Тогда зачем нужны все эти 2к? Убогие квадратики без теней и на фухадэ можно лицезреть
В повседневных задачах 1440р (а лучше ещё и с 21:9) заметно лучше 1080р, да и тундра почётче смотрится
Мы обсуждаем Тундру а не “повседневные задачи”. Зачем брать для Тундры 2к монитор, если всё равно собираешься снижать графику в киберспиртное убожество (не потому что система ползунки вправо не тянет)?
Убожеством без теней и детализации можно и на ФХД любоваться, ещё и ФПС выше будет, чтоб хедшоты проще было вешать
Было бы странно использовать комп только для тундры, не? Поэтому было бы также странно игнорировать профит от повышенного разрешения вне тундры
В безмаркерных режимах тундра на высоких настройках неиграбельна от слова совсем — свет слишком жёсткий и потому тени непроглядные, а также дымы/пыль/огонь держатся намного дольше и занимают намного больше места на экране.
Ну а только в аркаду играть далеко не каждый согласится.
Всегда можно настроить цветопередачу в самой игре и на мониторе отдельный профиль создать под Тундру. Проблема надумана.
Ещё б картинка без слова из 3 букв открывалась
На сегодня список постоянно используемых приложений преимущественно требует три буквы, так что я просто не выключаю уже и у меня всё норм
Включил, открыл, посмотрел, выключил. И нафиг оно надо так играть без эффектов и деформации ландшафта…
Не сохраните. Либо это будет буквально мыло.
Что бы держать меньше время кадра.
Вы путаете технологию апскейла.
Деформация ландшафта вообще не делает картинку лучше + вроде как влияет на возможность стрелять сквозь верхний слой почвы, то есть визуал не страдает, а геймплейная польза огромна
«Зато мне всех видно» не подразумевает нейрослоповое сглаживание, то есть мыла быть не должно
А смысл? Фактическое время кадра ведь всё равно упирается в возможности монитора, не?
Как раз таки оно будет. Вместе с кривым ландшафтом и моделями.
импут лаг передаёт привет.
Как будто «кривой ландшафт» в игре даже преимущество, потому что верхнего слоя нет, а на нормальные текстуры моделек такого объёма видеопамяти должно хватить
Как будто с улиткиными серверами и рассинхронами это меньшая из проблем
Ага. А после этого жалуемся на несоответствие геометрии и хитбокса.
Да причём тут сервера ?!
Что вы к этим серверам докапались ?
Это всё клиентская часть и целиком и полностью зависит от клиента и напрямую влияет на клиентский опыт.
Ты не переживай. С каждой обновой оптимизация так проседает, что комп покажется уже из прошлого века, хотя брал ну вот только что
Аж целое ничего не изменилось за последние годы.
Не считая ввода заведомо кривого ДХ12*
Верхний слой грунта же не связан с кривой коллизией домов, не?
При том, что клиент получает положение чужой техники с сервера, а если даже союзный танк вблизи ёрзает вперёд-назад при движении прямо, то проблема точно не на стороне клиента. На лётке и того хуже — тупняком штурмиться нереально.
импут лаг какое отношение к этому имеет ?