«Адская пушка»: PLZ83-130

nfr я же выше писал, что на такой случай у улитки есть опыт событьий, где такие “имбы” были ограничены двумя вещами
1 кол-вом
2 нужно было набить ОВ, чтобы их взять

и таки ничего, всё шикарно игралось и там реально было так, что один Тигр наводил шороху если противники нубы и сливался же сразу, если противники думают и Тигра просто убивали бомбой с самолета =))))

1 лайк

Немецкие кармоники также не ваншотят по картонной технике, это общая механика работы каморников они все либо взводятся, либо нет. Разница лишь в том, что как раз таки немецкие сау из бумаги и об них они не взводятся, а у советских броня для этого достаточная.

Для твои постов давно пора добавить на форум помимо лайков эмодзи. А конкретно клоунский.

Все что я писал выше - это с точки зрения неуместности историзма в обычном рандоме, в событиях - пожалуйста, там это наооборот фановое разнообразие, но вот в обычном рандоме ранним 34кам против тигров даже штурмовка не поможет, так как банально они на нее не накопят уйдя за минуту в ангар.

Поэтому для меня лео 1 - это 7.3, икв 91 - это 7.0, бмп 1 - 7.3, большинство ранних птуровозок - это 7.7 - 8.0 и тд. В плане эффективности они ничем не выделялись на своих БРах, но улитка наслушавшись свидетелей историзма отправила это все туда, где вся подобная техника стала неиграбельным кормом. В связи с чем: птуровозки вымерли как класс, они практически полностью отсутствуют в рандоме, лишь оставишь в памяти тех, кто в тундре больше 3 лет. А лео 1 хоть и выкатывают мазохисты, но они из себя представляют бесплатный фраг с около нулевой результативностью.

привет, картоха =))))) просто я оттуда из-за этого ушел, теперь смотрю обратно, ибо там это реально фаново

сидеть же тут и ждать картофана 2.0 я не хочу

Ягдпантера, Федя, ягдтигр, их ни каморником, ни фугасом не убить, ни самолётом, так как на него фиг накопишь

Это как раз таки немце исключение о котором я писал. Ягдпатера имба на заниженном рейтинге. Федя на 6.7 хоть и имеет броню, но уже пробивается многими в лоб, подвижность нулевая, а орудие не выделяется по меркам сау, так как у полноценного танка КТХ такое же. Ягдтигр тоже с броней, но подвижность еще более никчемная и его орудие хоть и лучше чем у феди, но все еще не позволяет бездумно стрелять в силуэт.

Ну а мне обидно что ради десятка машин, чтобы их окружение выглядело более историческим и естественным, улитка убила целый класс техники и кучу машин превратила в неиграбельный мусор.

То есть разница между тундрой и картохой заключается исключительно в историчности противопоставляемой друг другу техники?) Других отличий между играми нет?)

Есть такое понятие “реализм”, оно как бы отличается от понятия “историчность” и именно в этом аспекте улитка многие годы позиционирует главное отличие от картохи. И поэтому я играю в тундру, а не в игрушечные танчики. Меня не смущает маус против птуровозки, потому что я понимаю условности в отношении баланса по эффективности. А вот сражение пластмасовых танчиков на управлении с полосочками хп и кружочками сведения - ну как бы…

И да, в тундре есть вагон вещей к которым можно докопаться в плане реалистичности, особенно во флоте происходит откровенный сюр, но даже с учетом всего этого она на голову превосходит картоху в данном аспекте.

Я играл когда-то пару дней в мобильную картошку и вот одна из сотен вещей, благодаря которым я играю именно в тундру: в картошке само управление техникой не дает ощущения что ты управляешь именно танком, в отличии от тундры, где выкатавая маус, ты прям чувствуешь всю его массу и как вращаешь под собой землю.

на этом предлагаю закончить общение по данной теме =)

Позиционировать не значит соответствовать.

1 лайк

Маус с момента добавления птуровозок в игру с ними воюет, это норма для тундры, а то что ты переходя сюда фантазировал чисто историчное противостояние техники по годам, никак не связанное с геймдизайном Вар Тандера - так это чисто твои личные проблемы и фантазии.

а можно цитату на мое такое высказывание? или очередной балабол, который видит в тексте, то что ему хочется? =)

Специально для таких свидетелей историзма улитки периодически выкатывают события, и если бы вас было больше, чем два с половиной человека (играющих чисто в них), то улитка явно сделала бы их постоянными. Но на практике все хотят этого историзма от обычного рандома, где его быть в принципе не может ввиду акцента именно на симметричном противостоянии и балансу по эффективности, а не ассиметричного и всех его особенностей и проблем. При этом в события такого рода массово комьюнити играть не хочет, потому они и носят сезонный характер.

Ты же сделал акцент на моих словах о маусе против птуров? - сделал. А значит тебя не устраивает противостояние техники исторически не противостоявшей друг другу.

¯_(ツ)_/¯
изображение
вроде даш капсом пишу, но люди всё равно не могут понять… чудеса…

для одаренных типа вас повторю, что я писал в самом начале
изображение
даш 2 раза написал для особо одаренных
изображение

Даже написав капсом ты не отменяешь биполярку в своих сообщениях:

С одной стороны - ты понимаешь концепцию геймдизайна тундры и не имеешь к этому претензий высказывая фантазии об идеальной для себя игре.

С другой стороны - понимая все это и ведя диалог с человеком, которого полностью устраивает суть концепции игры, ты задаешь вопрос “а шо ты делаешь тогда в тундре, а чо не играешь в картошку”.

Сначала перечитай логику того что сам пишешь, а уже потом используй капс.

И сразу на всякий случай уточню, что описанное мною разочарование в новом балансе не противоречит концепции геймдизайна которому годами следовала улитка. Разрабы всегда говорили что в приоритете именно баланс по эффективности, а не историзм, и все это время следовали своим словам и данной логике. Но относительно недавно наслушавшись нытья борцов за историчность и временные рамки, все таки решили отодвинуть технику, которая ничем не выделялась по эффективности туда, где она просто стала неиграбельной. Если сейчас вывести все птуровозки с их проработанными механиками из игры, то большинство этого даже не заметит, так как их в рандоме просто нет. А путь леопарда по этой же причине выглядит совсем клоунски 7.7>7.3>8.0.

И стоило оно того, чтобы бои для королевских тигров (самая популярная машина из тех, ради которых все это делалось) выглядели более историчными и естественными? - для меня нет. Потому что выбирая из двух зол, жертвование историчностью - меньшее, чем сделать множество машин неиграбельными в плане баланса.

Позволяет) У него Маусган

Скип. Больше 15 минут играть ради этого приза не хочется

1 лайк