И сразу на всякий случай уточню, что описанное мною разочарование в новом балансе не противоречит концепции геймдизайна которому годами следовала улитка. Разрабы всегда говорили что в приоритете именно баланс по эффективности, а не историзм, и все это время следовали своим словам и данной логике. Но относительно недавно наслушавшись нытья борцов за историчность и временные рамки, все таки решили отодвинуть технику, которая ничем не выделялась по эффективности туда, где она просто стала неиграбельной. Если сейчас вывести все птуровозки с их проработанными механиками из игры, то большинство этого даже не заметит, так как их в рандоме просто нет. А путь леопарда по этой же причине выглядит совсем клоунски 7.7>7.3>8.0.
И стоило оно того, чтобы бои для королевских тигров (самая популярная машина из тех, ради которых все это делалось) выглядели более историчными и естественными? - для меня нет. Потому что выбирая из двух зол, жертвование историчностью - меньшее, чем сделать множество машин неиграбельными в плане баланса.
А что, ОФ-РВ починили?
Проверил, нет, не починили. Вы видимо не в курсе были, но уже довольно давно ОФ-РВ никого в крышу не ваншотят. Они вообще теперь бесполезны, они сейчас даже против авиации не особо-то помогают.
В этой игре НИКОГДА не было баланса по эффективности. Чтобы сделать баланс по эффективности, для начала люди, которые этот баланс крутят - должны начать ИГРАТЬ в эту игру. А не медитировать на сферическую статистику в вакууме да и то, только тогда когда уже все ныть начнут, что играть не возможно.
Просто для примера возьмите акацию и постреляйте фугасным снарядом в щеки Tiger 2 (H), обнаружите что даже обычный фугасный снаряд пробьет крышу корпуса только в случае, если снаряд был подорван в непосредственной близости от крыши корпуса, а попадания выше уже не дают достаточной силы для этого пробития. А если говорить про ОФ-РВ снаряды тут уже идут метры дистанции подрыва, о каком пробитии тут вообще может быть речь?