У разработчиков есть пустое кресло гемдизайнера, кодеры, тестеры работники ОБСЕ (те кто не видит артиллерийский обстрел в 500м от себя)
Код облаков не позволяет адекватно их генерировать типа тумана только над водоемами или вблизи их, как в Arma3 (и то нужно сильно заморочиться) , поэтому появились ситуации когда танковое поле боя в горах завалено облаками.
Кодер придумал костыль в рендере движка, удаление облаков на высоту до 2км (могу ошибаться нужно замерять или узнавать у автора костыля) , но у пилотов свои настройки рендера (например столбы не отображаются на высоте больше 20 метров) из-за этого получаются ситуации, когда вся карта залита облачностью, а у танкистов просто глаз шторма
@_Yuki@TrickZZter
Хорошо, мен, уважаемый мен.
___Ещё вопрос. День твинка.
Что вам известно о попытке использовать матчмейкинг по статистике в игре. Может уже есть, а я и не знаю. (Наверное нет.) Может такая идея рассматривается хотя-бы в отдельном, премиумном, режиме для донатеров? Ещё такое событие было в игре для киберспортсменов, не помню.
___Если хотите прям обсуждать, перейдём в Слухи и предположения…
Общие вопросы об игре, баны присутствуют.
Разве это был не игровой вопрос? Разве это был не общий вопрос по игре? Ответ разжигал ненависть, был составлен на непонятном языке или вы просто захотели меня по троллить?
Не будет его в этой игре никогда
Ну и да, чисто из интереса пробежался по твоему сообщению по ссылке. Это ДАЛЕКО не статисты. Обычные люди, которые включают мозг при игре, а не заливаются Балтикой 9. Еле-еле 50% винрейта и 1 К/Б у каждого
Вот у меня например так. Выкачиваю технику из стока. Мучительно долго сливаю кд. Потом уже когда выкачал казалось бы уже понял как играть на ней но бросаешь ее тк надо прокачивать следующий интересный экземпляр и все по новой.