Вся суть подвижных ботов изначально и заключалась в том, чтобы копипастой и костылями (перезарядка бомб в воздухе и сверхзвук для цл13,например) сделать “новый” юнит. За 11 лет существования игры улитка ни разу не сделала бота с нуля.
С чего вдруг? У каждого радара есть ограничение по углам работы и количеству отслеживаемых целей. Чтобы действительно достичь обнаружения всех ракет, надо повесить над картой штук 6 таких.
Чтобы его можно было сбить одним парлом, ага.
На (пред)топах среднее количество ракет средней дальности примерно равно 4, то есть команда вообще не потеряет в общем количестве ракет, если решит переспамить скрипт защиты авакса.
Чтобы ещё сильнее упростить поражение авакса? У большинства топовых ракет средней и большой дальности есть режим наведения на помеху, то есть такой ракете даже снп не потребуется. В случае исчезновения помехи, инс и арл наведение никуда не девается, что приведет к падению авакса даже в случае моргания рэбом.
А ещё ты забыл про дальнобойные урвп, которые на большой высоте и с хорошей стартовой скоростью охотно летят на большие расстояния, даже если речь про бродяги и тем более про х29/38т.
Короче, в текущих реалиях авакс не жилец и много инфы не даст.