Арт. удар: Quality of Life и не только

Эт да) Ну что поделать, тренируюсь в писанине и немного в фотошопе.

Когда уже эту дрянь выведут из игры. На картонках играть невозможно. И картонки это не только быстрая техника, но и блин нередко медленная. Любая бездарность может просто по засвету тебя заспамить, а ты катайся туда сюда

3 лайка

Так сам вызывай на них :)

Ну и… да, лтхи и нужны чтобы кататься…

да и в другом предложении, ща отправлю, будет ребаланс арты и кулдаун на команду, но мягкий, 3 кулдауна параллельно могут тикать. Или от карты зависит, тут думать над…

Тем более дымовая арта может здорово помочь лтхам

Что мне делать на ПТшках с открытыми рубками то?

Ну обычную арту это не затронет же, просто добавит платную (за ОВ) арту и бесплатную дымовую арту. Ну и удобное отображение арты на карте.

Ну и возможность размазать арту по линии…

В худшем случае ничего для птшек открытых не изменится. В лучшем - Примут другое предложение с кулдауном арты и станет по-проще, плюс дымоарта забирать кулдаун будет для проездов прошмыгов)

Я говорю, что ПТшки прям сейчас страдают, т.е. арту надо именно нерфить

я бы ратовал за уборку отображения на карте с помощью чего-нибудь… Допустим, дымов.

Для этгго ща релизну предложение, ну точнее отправлю а его мб к завтрашнему одобрят для поста. Вам скину потом ссыль.

Вы не знаете, если сейчас вас разведали/засветили а вы дым накинули, вы сразу пропадете?) Если нет то… надо написать предложение, хехе.

Дополнительно вопрос, как думаете, насколько реально можно придумать какой-то способ узнать светанулись вы или нет?

Придумать что-то, чтобы разраб одобрил почти анрил. Они ввели засвет, котоорый знает о тебе всё, даже, когда ты уже давно спрятался за холмами, но думают, что добавить лампочку из картохи это не реалистично…

1 лайк

я бы мб сделал так:

  1. убрать пулеметный/снарядный засвет
  2. сделать ограничение для разведки, 3 одновременно разведанных плюс требование видеть противника для того чтобы разведка оставалась. Взамен для баффа автопродление разведки если игрок все еще видит противника.
  3. вылетевший дрон добавляет еще 1 поддерживаемую разведку если видит разведанных. Не разведывает с дрона, а дрон лишь поддерживает уже закинутую разведку.
  4. Дым сразу сбивает накинутую на тебя разведку.

Что думаете? Поможет меньше светофорить? Уж узнать видит ли тебя лт можно, думаю. Он тебя видит - и ты его тож.

Ты над этим вижу хорошо задумался. Удачи разбиться о “принято” без последующей реакции

1 лайк

Ну а само предложение как? развивать? Могу дальше расписывать, ы)

я-то напишу…

Дымы ок, но пускай будет перезарядка подольше, чтобы игра на каком-то Рейне не превращалась в Ёжика в тумане. Бетонобойные снаряды и тем более коррекция по ЛЦУ сомнительно, ценник в ОВ должен начинаться для корректируемых от 450 ОВ. Бетонобойки сомнительно, ибо такие снаряды теряют очень большую часть пробития после как раз таки пробития препятствий. Залп РСЗО пойдёт.

2 лайка

Добавил небольшой 4-й пункт в предложение. Спасибо @terramorpher за идею.

А что на счёт десанта с 80 мм миномётами (или чем-нибудь другим)? Открывается только с появлением БМП и БТР, т. е. на послевоенной технике. Опасен только при прямом попадании, что возможно только по неподвижной технике. С ним в игру так же добавится контрбатарейная РЛС за обе команды (по умолчанию уже есть и стоит за танковой картой), которая якобы будет вычислять положение и после N выстрелов с одной позиции достаточно точно укажет где именно на карте стоит миномёт (до этого момента рисует на карте пятно, которое можно показать, а можно спрятать с помощью кнопки). А далее начинается контрбатарейная борьба.

Ну а дальше, просто будут появляться другие боеприпасы, и установки (например катапульта для дрона-камикадзе).

У всех миномётов и пр. ограниченный БК, который так-же может сдетонировать. БК и экипаж замоделены внутри техники. Чем круче штука, чем больше БК хочешь взять и чем больше человек хочешь поставить управлять орудием, тем выше эффективность, но тем больше необходимо десантное отделение и тем дольше происходит выгрузка.

Т. е. можно возить миномёт с одним человеком и 10 минами, чтоб чисто отработать по крысе, если её не можешь выкурить, а можешь 2 ударных дрона и 3 человека. Далее кол-во дымовых мин можно просто ограничить, как у нас ограничивают кол-во БПС и ОБПС лент – это будет балансной величиной.

В зависимости от типа орудия будет разная баллистика и разные зоны поражения – дрон по самолётной схеме в городе вообще летать не сможет и нормальным будет на картах по типу “поля полей” или “пески песков”. А 80мм миномёт может поражать почти всё, что угодно (ну кроме центра Аляски), но маломощный. А хочешь более мощный миномёт – там и перезарядка дольше и мин меньше, и развёртывается дольше.

На счёт строительства – какое-то время надо рядом подождать, как с ящиком с БК – это для выгрузки, а потом ещё подождать, пока всё соберут, но уже можно будет уехать. И это тоже будет балансной величиной.

Чем больше человек с собой возишь, тем быстрее перезарядка и пр. Но тем меньше остаётся места под остальное.

Размешать можно только на плоской поверхности (как и ящик с доп БК). Уничтожается одной миной, т. е. уничтожить легко.

1 лайк

Ну вообще есть же просто миномёты на технике. Для начала можно их добавить.

Есть там и мелкокалиберные, и крупнокалиберные… А миномёты как ИИ-бойцы это уже про другое, это надо класс БМП/БТР перерабатывать, но это много раз предлагалось, к сожалению, воз и ныне там.

Пара игроков даже без договоренности этими дымовыми завесами всю карту поставят в коленно-локтевую)
Да здравствует хаос:туман,ночь,снег,волны(которые,кстати прикрутили, обратно)и зная способности ребят-будет само неудобно/неиграбельно и остальное меню сломается)

Волны? Это которые мешают плавающим танкам плавать?

Мне кажется их не то чтобы прикрутили обратно… Их УСИЛИЛИ.

Я на Осе чуть поплавал это трындец полнейший, её кочевряжит будто это не многотонная машина, а так, бумажный кораблик.