Арт. удар: Quality of Life и не только

сейчас у летки есть лцу, я об этом. У дрона ударного, у самолетов…

Только если твои снаряды донаведут с воздуха, а это кооперация между игроками, да и сам вызов стоит ОВ, в чем проблема???

против открытых рубок самое то, без пристрелочных сразу шарахнуть фугасами ракетными

Так они без фугасного урона, они должны прям попасть, в чем токсины) Просто небольшая вариация того же самого, но за ОВ.

да не очень она и низкая, часто несколько снарядов в одну точку приходят, а вызов по линии может отлично срабттать в определенных условиях, накрыть полоску врагов или кинуть на ход, или накрыть улицу…

знач слишком незаметный, так еще и нет радиуса…

К слову, разрабы могли бы подсмотреть из листка и “сброс ящика снабжения” вместо строительства оного из воздуха, но что имеем, то имеем.

А так, ящик мог бы быть адекватных размеров и его можно было бы сбить на подлете:) Но уже имеем механику строительства из того же Enlisted, к слову, так что…

Во-первых, во всей игре только маус может пережить 152мм фугас в крышу, если не произойдёт вар тандер.

Во-ворых, удачно применённая рсзо вернёт больше ов за фраги, чем потрачено на вызов.

В-третьих, уже сейчас многие скорострельные танки снабжены дымовыми снарядами, но ими не пользуются, так что польза дымовой арты под большим вопросом.

Залп арты состоит из 10 выстрелов, если правильно помню. Без точного наведения можно гарантировать фраг по технике с закрытой рубкой только при вызове арты чуть ли не на себя. Если размазать эти несчастные десять выстрелов на улицу, то плотность огня устремится к нулю.

Прокачай экипаж, будешь чаще замечать, да и радиус ничем не поможет, потому что плотность огня и без того нулевая.

Ой ли, я часто переживал фугас в крышу а мауса не имею. Мои противники также переживают легко) Хз, хз.

Ну это только если человек удачно её применил и ему соблаговалили боги. А так, может, обычной артой ограничится.

Ну как, на некоторых картах закрыть прострел и проехать под дымами, чёб нет, ставится быстро (дымам не нужен пристрелочный), ставится как по точке, так и по линии. Как по мне норм было бы, для особо скилловых тактикульщиков.

Ну у меня более-менее прокачан и не вижу всё равно.

1 лайк

Вар тандер момент

Да и часто фугас ложится не ровно на крышу

При вызове огня на себя достигается достаточная плотность огня, чтобы гарантированно забрать открытую рубку, а с рсзо можно замахнуться и на лёгкую закрытую технику.

Опять же, поставишь слишком высокую цену и долгий кулдаун — никто не станет пользоваться, то бишь зачем вообще делали. Поставишь недостаточно высокую цену и кулдаун той же длительности, что и у арты, — никто не станет использовать арту. В баланс улитка не умеет, так что доверять ей балансировку ни разу не фентезийного вызова арты я не хочу.

Это и сейчас легко и просто реализуется обычными дымами и дымовыми снарядами, но никто так не делает. Думайте.

Ну потому что дымовой снаряд довольно специфичен. Во первых не у всех далеко он есть, во вторых быстро тает в воздухе, в третьих занимает драгоценное время перезарядки)

В четвёртых не ложится на линии)

Я больше видел как ТДА пользовались союзники на ЛТшках быстрее других пробиваясь на точку и задымляя подходы с помощью ТДА, чтобы другим союзникам дать проехать.
Но, как по мне, дымовая арта больше вариативности и тактики даст. Окей, не во всех случаях, тут согласен, но это же тактика…

Ну тут очень много переменных для баланса. Начиная от того какие снаряды посылаются, заканчивая разбросом, ОВ и кулдауном. Мне кажется, даже улитка справится в баланс)

Как бы да, но по факту имеем следующее: дымы используются крайне редко и почти всегда таким образом, чтобы испортить жизнь союзникам. Осознанно или неосознанно это делается — совсем другой вопрос. Тем не менее, дымы в игре давно и есть на огромном количестве танков, так что дополнительный дым тут не поможет.

Кстати, бесконечные дымы оценят зрк с радарами — кидаешь бесконечные дымы на респ и ни один штурмовик тебя не найдёт. Токсично, однако.

Нельзя кидать арту на респ. Ну и как бы кулдаун же от арт. удара. Там между выстрелами дымы уже давно “рассеятся”.

Вот только на респ нельзя кидать Арту. Даже на свой респ

2 лайка

Большое количество карт позволяет быть в безопасности вне красной зоны.

152мм дым держится в два раза дольше и само облако в два раза больше.

ну вкинул ты арту на себя… у арты же есть кулдаун.
Что делать будешь на зенитке когда рассеется дым…

А вот не факт, у нас же нет дымовой арты ещё, хз что там улитки наделают.
Если ты про дымовые снаряды 152мм, то всё равно не хватит между кулдаунами)

Если уж на то пошло, то в особо крайнем случае можно… сделать урон по себе как в листке)

Ты кинул арту - твоих союзников она не бьёт, а тебя самого бьёт))

Но это уже в совершенно крайних случаях, я хз, на месте улиток я бы просто сделал не 152мм арт. дымовой снаряд а меньше, или просто вручную подправил числа выгорания дыма.

2 лайка

Не, дымы не нужны.

А вот позицию арты откуда вылетают снаряды можно отметить на краю карты. Чтобы знать с какой стороны прилёты. Можно даже привязать к респам чтобы было выгодно их менять. Можно так же траекторию сделать - ближе к респу вертикальные прилёты а дальше - настильные.

Ну РСЗО можно именно как площадная арта но бесполезная против танков - легкую технику выбивать. Легче будет играть на тяжах.
На высоких уровнях и термобару можно - уничтожить открытую технику повредить экипаж в закрытой.
А на топах можно и ОТРК - мощный, точечный, но долго подготавливаемый удар.

ЧТо надо - так это ограничить количество батарей. То есть три танка кидают три точки в разное место - работает по одной потом по другой потом по третьей. Три танка кидатю три точки в одно место - 1 батарея отрабатывает это место один раз а не трижды…

А на совместных картах можно и физически ботов-артиллерию поставить и отвлечь самолёты и вертолёты на их подавление вместо танчиков.

3 лайка

Позиция арты звучит разумно. Тем более сейчас уже есть переключатель у всей техники на наземную/воздушную карту. Сделать небольшой маркер в пустыне дескать “арта там”.

1 лайк