Нельзя кидать арту на респ. Ну и как бы кулдаун же от арт. удара. Там между выстрелами дымы уже давно “рассеятся”.
Вот только на респ нельзя кидать Арту. Даже на свой респ
Большое количество карт позволяет быть в безопасности вне красной зоны.
152мм дым держится в два раза дольше и само облако в два раза больше.
ну вкинул ты арту на себя… у арты же есть кулдаун.
Что делать будешь на зенитке когда рассеется дым…
А вот не факт, у нас же нет дымовой арты ещё, хз что там улитки наделают.
Если ты про дымовые снаряды 152мм, то всё равно не хватит между кулдаунами)
Если уж на то пошло, то в особо крайнем случае можно… сделать урон по себе как в листке)
Ты кинул арту - твоих союзников она не бьёт, а тебя самого бьёт))
Но это уже в совершенно крайних случаях, я хз, на месте улиток я бы просто сделал не 152мм арт. дымовой снаряд а меньше, или просто вручную подправил числа выгорания дыма.
Не, дымы не нужны.
А вот позицию арты откуда вылетают снаряды можно отметить на краю карты. Чтобы знать с какой стороны прилёты. Можно даже привязать к респам чтобы было выгодно их менять. Можно так же траекторию сделать - ближе к респу вертикальные прилёты а дальше - настильные.
Ну РСЗО можно именно как площадная арта но бесполезная против танков - легкую технику выбивать. Легче будет играть на тяжах.
На высоких уровнях и термобару можно - уничтожить открытую технику повредить экипаж в закрытой.
А на топах можно и ОТРК - мощный, точечный, но долго подготавливаемый удар.
ЧТо надо - так это ограничить количество батарей. То есть три танка кидают три точки в разное место - работает по одной потом по другой потом по третьей. Три танка кидатю три точки в одно место - 1 батарея отрабатывает это место один раз а не трижды…
А на совместных картах можно и физически ботов-артиллерию поставить и отвлечь самолёты и вертолёты на их подавление вместо танчиков.
Позиция арты звучит разумно. Тем более сейчас уже есть переключатель у всей техники на наземную/воздушную карту. Сделать небольшой маркер в пустыне дескать “арта там”.
А вот это уже было раньше. Улитки убрали, по какой-то причине.
Ну или можно сделать чтобы арта пускалась с ближнего вертолётного респа…
Я бы сказал что ОТРК звучит как что-то наподобие ядерки вызываемое. Ну и его можно сбить, естесна. О прилете известно чуть заранее…
Как вылет на ударном БПЛА или ядерном бобре. Но вместо вылета выбор точки на карте 1 раз на игрока за ОВ. При этом врага предупреждают о запуске ОТРК.
Oh, my. He stlole my dreams.
Ты так говоришь, как-будто после рассеивания дымов тебе сразу закинут подарок
ну в дымы вполне могут закинуть ГНСС подарок, особенно если знают, что там кто-то есть.
Ну не сразу, но и между рассеиванием и кулдауном может довольно много времени пройти…
Я вот думаю как это реализовать, чтобы место на карте не занимать. Пока два варианта:
- Когда стреляет арта врага у тебя на карте появляется значок маленький арты на краю карты и стрелочка “откуда” летит.
- На ближнем вертолетном всегда стоит метка “арта” и можно посмотреть через переключение на самолетную карту.
какой лучше?
Представь себе линию из десятка огромных дымовых облаков, которая не исчезает, потому что панцири, как и ситхи, как и свидетели того самого, ходят всегда по двое
ну камон, сколько у арты кулдаун?
Да и разрабы могут ввести увеличенный кулдаун для дымов, чтобы не спамили.
балансных переменных полно
Представь себе, что в одной другой игре про танки класс техники Арта мог с кулдауном секунд 10 кидать дымы, куда захочет и с видом от третьего лица, обозревая всю карту. Но, почему-то никто дымы не спамил.
А в другой игре гайджин про пехоту арту сделали бесполезной с кулдауном 3 минуты на всю команду))
И там есть дымовая арта, только она жиденькая и быстро рассеивается, дымы никто не использует… Ни в гранатах, ни в танках/снарядах, ни в арте(
Так что я бы не душил дымовую арту особо… Специфическая же, пусть находит себе применения во фланговых обходах и перебежке по позициям)