Арт. удар: Quality of Life и не только

Нельзя кидать арту на респ. Ну и как бы кулдаун же от арт. удара. Там между выстрелами дымы уже давно “рассеятся”.

Вот только на респ нельзя кидать Арту. Даже на свой респ

2 лайка

Большое количество карт позволяет быть в безопасности вне красной зоны.

152мм дым держится в два раза дольше и само облако в два раза больше.

ну вкинул ты арту на себя… у арты же есть кулдаун.
Что делать будешь на зенитке когда рассеется дым…

А вот не факт, у нас же нет дымовой арты ещё, хз что там улитки наделают.
Если ты про дымовые снаряды 152мм, то всё равно не хватит между кулдаунами)

Если уж на то пошло, то в особо крайнем случае можно… сделать урон по себе как в листке)

Ты кинул арту - твоих союзников она не бьёт, а тебя самого бьёт))

Но это уже в совершенно крайних случаях, я хз, на месте улиток я бы просто сделал не 152мм арт. дымовой снаряд а меньше, или просто вручную подправил числа выгорания дыма.

2 лайка

Не, дымы не нужны.

А вот позицию арты откуда вылетают снаряды можно отметить на краю карты. Чтобы знать с какой стороны прилёты. Можно даже привязать к респам чтобы было выгодно их менять. Можно так же траекторию сделать - ближе к респу вертикальные прилёты а дальше - настильные.

Ну РСЗО можно именно как площадная арта но бесполезная против танков - легкую технику выбивать. Легче будет играть на тяжах.
На высоких уровнях и термобару можно - уничтожить открытую технику повредить экипаж в закрытой.
А на топах можно и ОТРК - мощный, точечный, но долго подготавливаемый удар.

ЧТо надо - так это ограничить количество батарей. То есть три танка кидают три точки в разное место - работает по одной потом по другой потом по третьей. Три танка кидатю три точки в одно место - 1 батарея отрабатывает это место один раз а не трижды…

А на совместных картах можно и физически ботов-артиллерию поставить и отвлечь самолёты и вертолёты на их подавление вместо танчиков.

3 лайка

Позиция арты звучит разумно. Тем более сейчас уже есть переключатель у всей техники на наземную/воздушную карту. Сделать небольшой маркер в пустыне дескать “арта там”.

1 лайк

А вот это уже было раньше. Улитки убрали, по какой-то причине.

Ну или можно сделать чтобы арта пускалась с ближнего вертолётного респа…

Я бы сказал что ОТРК звучит как что-то наподобие ядерки вызываемое. Ну и его можно сбить, естесна. О прилете известно чуть заранее…

Как вылет на ударном БПЛА или ядерном бобре. Но вместо вылета выбор точки на карте 1 раз на игрока за ОВ. При этом врага предупреждают о запуске ОТРК.

Oh, my. He stlole my dreams.

1 лайк

Ты так говоришь, как-будто после рассеивания дымов тебе сразу закинут подарок

ну в дымы вполне могут закинуть ГНСС подарок, особенно если знают, что там кто-то есть.

1 лайк

Ну не сразу, но и между рассеиванием и кулдауном может довольно много времени пройти…

1 лайк

Я вот думаю как это реализовать, чтобы место на карте не занимать. Пока два варианта:

  1. Когда стреляет арта врага у тебя на карте появляется значок маленький арты на краю карты и стрелочка “откуда” летит.
  2. На ближнем вертолетном всегда стоит метка “арта” и можно посмотреть через переключение на самолетную карту.

какой лучше?

Представь себе линию из десятка огромных дымовых облаков, которая не исчезает, потому что панцири, как и ситхи, как и свидетели того самого, ходят всегда по двое

ну камон, сколько у арты кулдаун?
Да и разрабы могут ввести увеличенный кулдаун для дымов, чтобы не спамили.

балансных переменных полно

Представь себе, что в одной другой игре про танки класс техники Арта мог с кулдауном секунд 10 кидать дымы, куда захочет и с видом от третьего лица, обозревая всю карту. Но, почему-то никто дымы не спамил.

2 лайка

А в другой игре гайджин про пехоту арту сделали бесполезной с кулдауном 3 минуты на всю команду))

И там есть дымовая арта, только она жиденькая и быстро рассеивается, дымы никто не использует… Ни в гранатах, ни в танках/снарядах, ни в арте(

Так что я бы не душил дымовую арту особо… Специфическая же, пусть находит себе применения во фланговых обходах и перебежке по позициям)