вот согласен, и в текущем движке можно сделать хорошо…
и разнообразить режимы
вот согласен, и в текущем движке можно сделать хорошо…
и разнообразить режимы
Я тоже иногда мечтаю о идеальном сб,с механической коробкой передач,картой как асб,где можно разбить оптику и тд
Оптику я предлагал. Тут такое началос…
Казуалы дуреют от этой предложки
Так причем то были РБ-шники
ну как-то странно такое писать после ряда крупных обнов с добавлением новых механик и техники.
тундра пока живет и, надеюсь, улитки не решат ее заморозить как другие сайд-проекты издаваемые
дорожная карта релизается, девстримы активно проводятся, есть даже QNA на форуме, не говоря уж о более, или скорее менее, работающей системе передачи предложений на форуме.
какая пехота ,они пакеты клепают да ящики дают
их творческий потанцевал для такой фирмы просто смех
у них реки с квадратными берегами тоесть уровень пофигизма МАКСИМАЛЬНЫЙ
i want to believe
нет
вам че мало оповещения “в ваш квадрат наносится артелерийский удар”?
просто нет и все?
ты можешь въехать в область обстрела потому что эта плашка горит только для того кто изначально был под вражеской наводкой, более того союзники как правило ничего не знают о твоей арте и спокойно профукают свою кинув ровно туда же куда и ты, я не раз видел как 2 и более арты в одно место долбили.
Полагаю предложение не касается вообще вражеской артиллерии.
Можно пару “шилок” или “стрел” выводить рядом с позицией арты)
Кстати на высоких БРах можно вместо пристрелочных дымов поднимать БПЛА-бота которого можно физически уничтожить и предотвратить арт-удар или сильно снизить его точность.
Или вообще лазерное излучение в точку вызова арты, которое может быть обнаружено с помощью КОЭП или заглушено дымами.
ля кайфовые предложения, запишу себе в блокнотик, можно?)
я может не говорил, но игре не хватает согласованности артиллерии. вот если несколько игроков типа голосванием выбирают точки артудара и, получается несколько точек в одном квадрате, то накрывает весь квадрат массированной артой а не потешной стрельбой в одну точку.
ну или хотя бы область объединяющая точки вместо квадрата
Только если в АБ такое, в РБ всплывающего текста снизу по типу " выберите летадло у вас фрагов хватает " лучше не надо, нужен массированный обстрел артой - в чатик напиши; метку тыкни и кидай арту, шанс того, что за тобой кто-то последует - есть. А так представь лицо пивного бочонка за зданием, который сидит крысит, его шальная пулемётная пуля светит и сразу массированный прилёт без шанса выжить. Как-то жирно
это бесполезная часть интерфейса
Ну не скажи, в авиа РБ с джонами только так контактировать можно
Я тут уже предлагал что при нескольких близкораположенных вызовах арта работает только 1 раз по ЦУ самого прокачанного вызова артиллерии и самого первого из прокачанных.
а близкорасположенные это сколько между краями круга попадания? в 5 метрах она уже безопасна если что.
Получается если этот самый прокачанный криворукий то остальные в трубу улетят?
Как-то это не верно с точки зрения логики артиллерии. Чем востребованнее арта, тем она жирнее, а если рядом несколько точек, то значит арта прям очень нужна
Самый криворукий не будет самым прокачанным.
Есть радуис разброса, если в радиусе разброса первой точки есть ещё целеуказания, то они игнорируются если их уровень целеуказания меньше. Если их уровень больше - то принимается их целеуказание. Повторное целеуказание от того же игрока в то же место до арт удара игнорируется. (позволит сохранить КД)
5-10 арт в одно место по КД - это самое токсичное в этой игре.
А так нуб с непрокачанным целеуказанием (с большим радиусом разброса) никогда не перебьёт целеуказание скилловика (с меньшим радиусом разброса), и скиллоовик (с прокачанным временем вызова арты) всегда успеет перебить неточный вызов арты нубом (с непрокачанным временем вызова арты).