Можно пару “шилок” или “стрел” выводить рядом с позицией арты)
Кстати на высоких БРах можно вместо пристрелочных дымов поднимать БПЛА-бота которого можно физически уничтожить и предотвратить арт-удар или сильно снизить его точность.
Или вообще лазерное излучение в точку вызова арты, которое может быть обнаружено с помощью КОЭП или заглушено дымами.
я может не говорил, но игре не хватает согласованности артиллерии. вот если несколько игроков типа голосванием выбирают точки артудара и, получается несколько точек в одном квадрате, то накрывает весь квадрат массированной артой а не потешной стрельбой в одну точку.
ну или хотя бы область объединяющая точки вместо квадрата
Только если в АБ такое, в РБ всплывающего текста снизу по типу " выберите летадло у вас фрагов хватает " лучше не надо, нужен массированный обстрел артой - в чатик напиши; метку тыкни и кидай арту, шанс того, что за тобой кто-то последует - есть. А так представь лицо пивного бочонка за зданием, который сидит крысит, его шальная пулемётная пуля светит и сразу массированный прилёт без шанса выжить. Как-то жирно
Я тут уже предлагал что при нескольких близкораположенных вызовах арта работает только 1 раз по ЦУ самого прокачанного вызова артиллерии и самого первого из прокачанных.
а близкорасположенные это сколько между краями круга попадания? в 5 метрах она уже безопасна если что.
Получается если этот самый прокачанный криворукий то остальные в трубу улетят?
Как-то это не верно с точки зрения логики артиллерии. Чем востребованнее арта, тем она жирнее, а если рядом несколько точек, то значит арта прям очень нужна
Самый криворукий не будет самым прокачанным.
Есть радуис разброса, если в радиусе разброса первой точки есть ещё целеуказания, то они игнорируются если их уровень целеуказания меньше. Если их уровень больше - то принимается их целеуказание. Повторное целеуказание от того же игрока в то же место до арт удара игнорируется. (позволит сохранить КД)
5-10 арт в одно место по КД - это самое токсичное в этой игре.
А так нуб с непрокачанным целеуказанием (с большим радиусом разброса) никогда не перебьёт целеуказание скилловика (с меньшим радиусом разброса), и скиллоовик (с прокачанным временем вызова арты) всегда успеет перебить неточный вызов арты нубом (с непрокачанным временем вызова арты).
ага, у ближнего вертфилда летаешь и в тебя шилки со стрелами стреляют. Кстати, раньше ближние верт филды пулемётили мимокрокодилов, но это убрали. Как думаешь, почему?
можно поставить препятствие со стороны противника.
И по взлетающему противнику не будут стрелять и при этом вдогон будут закидывать тем, кто хочет атачить арту с ходу.