Самый криворукий не будет самым прокачанным.
Есть радуис разброса, если в радиусе разброса первой точки есть ещё целеуказания, то они игнорируются если их уровень целеуказания меньше. Если их уровень больше - то принимается их целеуказание. Повторное целеуказание от того же игрока в то же место до арт удара игнорируется. (позволит сохранить КД)
5-10 арт в одно место по КД - это самое токсичное в этой игре.
А так нуб с непрокачанным целеуказанием (с большим радиусом разброса) никогда не перебьёт целеуказание скилловика (с меньшим радиусом разброса), и скиллоовик (с прокачанным временем вызова арты) всегда успеет перебить неточный вызов арты нубом (с непрокачанным временем вызова арты).
ага, у ближнего вертфилда летаешь и в тебя шилки со стрелами стреляют. Кстати, раньше ближние верт филды пулемётили мимокрокодилов, но это убрали. Как думаешь, почему?
можно поставить препятствие со стороны противника.
И по взлетающему противнику не будут стрелять и при этом вдогон будут закидывать тем, кто хочет атачить арту с ходу.
На маусе отъехать, рассмешнил. А если враг из какой-то канавы через пол-карты накинул? Там разлет-то большой, и убить все равно может, если повезёт. Кстати, заметил, что Арта чаще убивает именно последними 2-3 снарядами
Вот именно, игроки не могут и не должны ультимативно требовать)
Всегда последнее слово останется за разрабом. У них свое виденье игры и развития. И только разрабы без планов будут бездумно все принимать и полагаться на предложения игроков в сиюминутных обновлениях.
А тем не менее, 100 голосов пройдены. Ухожу на покой, в конце месяца или завтра (как настроение ляжет), запилю микротемку “Quality of Life АСБ”.
так у нас мнение и кошелек наш
мы поливаем помоями а они с игрой что хотят пускай делают
капитан очивидность расскажи как пишешь на клавиатуре очень интересно