Арт. удар: Quality of Life и не только

ну вкинул ты арту на себя… у арты же есть кулдаун.
Что делать будешь на зенитке когда рассеется дым…

А вот не факт, у нас же нет дымовой арты ещё, хз что там улитки наделают.
Если ты про дымовые снаряды 152мм, то всё равно не хватит между кулдаунами)

Если уж на то пошло, то в особо крайнем случае можно… сделать урон по себе как в листке)

Ты кинул арту - твоих союзников она не бьёт, а тебя самого бьёт))

Но это уже в совершенно крайних случаях, я хз, на месте улиток я бы просто сделал не 152мм арт. дымовой снаряд а меньше, или просто вручную подправил числа выгорания дыма.

2 лайка

Не, дымы не нужны.

А вот позицию арты откуда вылетают снаряды можно отметить на краю карты. Чтобы знать с какой стороны прилёты. Можно даже привязать к респам чтобы было выгодно их менять. Можно так же траекторию сделать - ближе к респу вертикальные прилёты а дальше - настильные.

Ну РСЗО можно именно как площадная арта но бесполезная против танков - легкую технику выбивать. Легче будет играть на тяжах.
На высоких уровнях и термобару можно - уничтожить открытую технику повредить экипаж в закрытой.
А на топах можно и ОТРК - мощный, точечный, но долго подготавливаемый удар.

ЧТо надо - так это ограничить количество батарей. То есть три танка кидают три точки в разное место - работает по одной потом по другой потом по третьей. Три танка кидатю три точки в одно место - 1 батарея отрабатывает это место один раз а не трижды…

А на совместных картах можно и физически ботов-артиллерию поставить и отвлечь самолёты и вертолёты на их подавление вместо танчиков.

3 лайка

Позиция арты звучит разумно. Тем более сейчас уже есть переключатель у всей техники на наземную/воздушную карту. Сделать небольшой маркер в пустыне дескать “арта там”.

1 лайк

А вот это уже было раньше. Улитки убрали, по какой-то причине.

Ну или можно сделать чтобы арта пускалась с ближнего вертолётного респа…

Я бы сказал что ОТРК звучит как что-то наподобие ядерки вызываемое. Ну и его можно сбить, естесна. О прилете известно чуть заранее…

Как вылет на ударном БПЛА или ядерном бобре. Но вместо вылета выбор точки на карте 1 раз на игрока за ОВ. При этом врага предупреждают о запуске ОТРК.

Oh, my. He stlole my dreams.

1 лайк

Ты так говоришь, как-будто после рассеивания дымов тебе сразу закинут подарок

ну в дымы вполне могут закинуть ГНСС подарок, особенно если знают, что там кто-то есть.

1 лайк

Ну не сразу, но и между рассеиванием и кулдауном может довольно много времени пройти…

1 лайк

Я вот думаю как это реализовать, чтобы место на карте не занимать. Пока два варианта:

  1. Когда стреляет арта врага у тебя на карте появляется значок маленький арты на краю карты и стрелочка “откуда” летит.
  2. На ближнем вертолетном всегда стоит метка “арта” и можно посмотреть через переключение на самолетную карту.

какой лучше?

Представь себе линию из десятка огромных дымовых облаков, которая не исчезает, потому что панцири, как и ситхи, как и свидетели того самого, ходят всегда по двое

ну камон, сколько у арты кулдаун?
Да и разрабы могут ввести увеличенный кулдаун для дымов, чтобы не спамили.

балансных переменных полно

Представь себе, что в одной другой игре про танки класс техники Арта мог с кулдауном секунд 10 кидать дымы, куда захочет и с видом от третьего лица, обозревая всю карту. Но, почему-то никто дымы не спамил.

2 лайка

А в другой игре гайджин про пехоту арту сделали бесполезной с кулдауном 3 минуты на всю команду))

И там есть дымовая арта, только она жиденькая и быстро рассеивается, дымы никто не использует… Ни в гранатах, ни в танках/снарядах, ни в арте(

Так что я бы не душил дымовую арту особо… Специфическая же, пусть находит себе применения во фланговых обходах и перебежке по позициям)

просто делать арту общую на всю команду. Панцири потратили на прикрытие себя любимых - вся команда без арты. Команда накрыла заныкавшегося статиста - панцыри без дымов. И вообще ПВО-радары должны видеть пролеты снарядов. (А ЗРК - даже сбивать)

1 лайк

Кста, можно ввести механику смены типа боеприпасов для арты, т. е. смена типа снарядов занимает время.

Ну там ятобы вызвать кассеты, с повышенной площадью поражения вместо обычных фугасов, надо подождать время, пока арта перейдёт на эти кассеты.
Решение абсолютно такое же, как и у того, чтобы не спамили просто дымовые снаряды – если спамить дымы, то в нужный момент у тебя пушка окажется разряженной или вместо ББ там будет дым.

Далее былобы нормально ввести пехоту, ака в аэтой одной другой игре. Чтобы можно было высаживать миномётный рассчёт. При этом в зависимости от того, сколько человек ты с собой взял, и сколько БК, будет разное время десантирования и разная эффективность стрельбы.

Для 80 мм миномёта минимальная дистанция накидывания составляет около 80 м. А максималко – около 5 км, т. е. закроет всю карту. При этом будет опасен, только, если противник не движется, т. к. значительный урон нанесёт лишь прямое попадание.

Таким образом мы избавимся от сидящих крыс, но на геймплей обычных игроков это не повлияет, т. к. техника движется.

Ну у нас будет контрбатарейные РЛС за каждую из команд, и каждый выпущенный снаряд будет повышать точность обнаружения миномётного рассчёта. Т. е. чем дольше стреляешь, тем точнее будет отображаться на карте его местополоение. А будет обозначаться оно таким полупрозрачным пятном, к примеру красного цвета (можно настроить).

А дальше добавляем древо прокачки артиллерии.

далеко не все

ну вот это будет грустно кнш, может, хотя бы, иметь 2-3 “слота” арты на команду? 1 вызова занимает 1 слот и тот на кд уходит.

просто если ограничить как в листке - механика умрет как в листке)