Представь себе линию из десятка огромных дымовых облаков, которая не исчезает, потому что панцири, как и ситхи, как и свидетели того самого, ходят всегда по двое
ну камон, сколько у арты кулдаун?
Да и разрабы могут ввести увеличенный кулдаун для дымов, чтобы не спамили.
балансных переменных полно
Представь себе, что в одной другой игре про танки класс техники Арта мог с кулдауном секунд 10 кидать дымы, куда захочет и с видом от третьего лица, обозревая всю карту. Но, почему-то никто дымы не спамил.
А в другой игре гайджин про пехоту арту сделали бесполезной с кулдауном 3 минуты на всю команду))
И там есть дымовая арта, только она жиденькая и быстро рассеивается, дымы никто не использует… Ни в гранатах, ни в танках/снарядах, ни в арте(
Так что я бы не душил дымовую арту особо… Специфическая же, пусть находит себе применения во фланговых обходах и перебежке по позициям)
просто делать арту общую на всю команду. Панцири потратили на прикрытие себя любимых - вся команда без арты. Команда накрыла заныкавшегося статиста - панцыри без дымов. И вообще ПВО-радары должны видеть пролеты снарядов. (А ЗРК - даже сбивать)
Кста, можно ввести механику смены типа боеприпасов для арты, т. е. смена типа снарядов занимает время.
Ну там ятобы вызвать кассеты, с повышенной площадью поражения вместо обычных фугасов, надо подождать время, пока арта перейдёт на эти кассеты.
Решение абсолютно такое же, как и у того, чтобы не спамили просто дымовые снаряды – если спамить дымы, то в нужный момент у тебя пушка окажется разряженной или вместо ББ там будет дым.
Далее былобы нормально ввести пехоту, ака в аэтой одной другой игре. Чтобы можно было высаживать миномётный рассчёт. При этом в зависимости от того, сколько человек ты с собой взял, и сколько БК, будет разное время десантирования и разная эффективность стрельбы.
Для 80 мм миномёта минимальная дистанция накидывания составляет около 80 м. А максималко – около 5 км, т. е. закроет всю карту. При этом будет опасен, только, если противник не движется, т. к. значительный урон нанесёт лишь прямое попадание.
Таким образом мы избавимся от сидящих крыс, но на геймплей обычных игроков это не повлияет, т. к. техника движется.
Ну у нас будет контрбатарейные РЛС за каждую из команд, и каждый выпущенный снаряд будет повышать точность обнаружения миномётного рассчёта. Т. е. чем дольше стреляешь, тем точнее будет отображаться на карте его местополоение. А будет обозначаться оно таким полупрозрачным пятном, к примеру красного цвета (можно настроить).
А дальше добавляем древо прокачки артиллерии.
далеко не все
ну вот это будет грустно кнш, может, хотя бы, иметь 2-3 “слота” арты на команду? 1 вызова занимает 1 слот и тот на кд уходит.
просто если ограничить как в листке - механика умрет как в листке)
Ну зависит от начинки. “эскалибуры”, выскоточка, тонкостенные ОФС и кассеты достаточно часто сбиваются. А вот тяжелые, бронебойки и просто болванки - проблемно.
Снаряды РСЗО - настолько легко, что их используют как ЛТЦ при пуске высокоточных ОТРК.
Нужны западным эти зенитки с вулканами противоснарядные в таком случае. У советов панцирь вродь норм справляется.
У китая есть тоже пушечные и ракетные противоснарядные, вродь. Над добавлять)
количеством респов и уровнем боя балансить.
Ну можно дымовые залпы не всей батареей делать а одним стволом который потом не участвует до перезарядки в следующих залпах.
Вообще ведь самое тосичное от арты - это когда 5-6 СТ вызывают её нон-стоп по КД на одну точку. Это блин арт-дивизион считай работает по роте. ИРЛ это уже сметет роту не только с техникой но и с тылами.
Не со всем согласен, да и не всё реализуют, но пусть будет. Усиление арты будет некоей альтернативой для тех игроков которые играют исключительно танковыми сетапами, если усиленную арту по ОВ подогнать под вылет самолета с последующим удорожанием каждый раз.
ну крч следующее предложение будет о ребалансе арты :)
пункты следующего предложения:
- Отображать на краю карты значок арты врага когда арта врага стреляет чтобы понимать что у врага арта работает и откуда прилеты будут.
- Сделать ограничение на одновременное количество арт. поддержек на команду. Условно, 3 арт. поддержки одновременно могут работать и дальше уходят на КД раздельное.
- Сделать отображение арт. снарядов на РЛС с возможностью их сбивать) Очки за сбитие также, но это общая проблема, надо очки за сбитие вообще всего делать и разрабы сказали что пытаются…
- Добавление С-РАМов и пр. противоснарядных систем странам.
Далеко не каждая РЛС увидит снаряд. Вряд ли Шилка увидит снаряд.
так у нее же сантиметровый диапазон?
Ну, дроны она не видит (в игре)
И вообще там кроме диапазона есть другие критерии, например ПО.
У отоматика диапазон 7 и 10 см для разных РЛС. И это при том, что изначально эта пушка должна была сбивать ракеты (в корабельном варианте).
ну дрон меньше артснаряда вродь. Хотя…
Смотря какая проекция. Если дрон летает на высоте около километра над картой, то должен обнаруживаться, т. к. площадь планера больше, чем боковая проекция 122 мм снаряда.
Зависит от поколения РЛС. До 2000 года обнаружение дронов не закладывалось в ТЗ никем.