Арт. удар: Quality of Life и не только

Каво, вы с ума сошли? Как это относится к этому предложению? Вы хоть его читали?

Нет, не хочу. Краснополь 2.5км, другие, импульсные - 600м. Сантиметр, например.

Жесть ну его выбор когда его облучают и на него вызывают арту - стоять и не дымиться, не двигаться.

Если вы считаете что стоячие воины камня должны процветать в игре, то пожалуйста)

Да и точность у них не в точку в любом случае. Боже, в тебя, в танкиста, вызвали арту и тебя подсвечивают. На топтире. Блин что же делать? А хз, давай постою и буду чертыхаться что меня. стоячего, убили артой которая меня за полминуты ПРЕДУПРЕДИЛА О ВЫСТРЕЛЕ. Трындец… Вы бредите что ли, что по вашему нетоксично?

Даже не знаю. Вы решили сюда притащить тейк про ваши “гениальные” и “тактический” геймплей.

Откуда данные, если даже частота работы ГСН засекречена ?

В точку. В игре нет никакого КВО у любого корректируемого вооружения.

Потрясающе. Т.ё. вместо того, что бы играть, я должен выживать под чёртовой артой. Самолётов и вертолётов в игре мало ?

Оттуда же откуда и у вас? Открытые источники?

Ну а у этого будет. Вопросы?

Я вас удивлю, но вы в любой игре должны выживать под обстрелом врага. Даже в вашей любимой крахмальной игре.

Не говоря уж о о тундре, где и сейчас вы должны выживать.

Просто предложение по развитию механики арт. удара.
Что хотелось бы точно - отображение на карте и возможность вызова по линии.
Что хотелось бы во вторую очередь - дымы.
В третью очередь уже другие варианты арты, вряд ли разрабы реализуют, но предложить всё равно захотел.

Давайте нормально и спокойно обсуждать безо всяких… Я и сам начал буквы повышать, пардон.
Зачем вешать ярлыки сходу. Ещё и… не относящиеся к теме.

1 лайк

Не надо нам тут арты… Ни картошечной, ни тундровской. Тундровскую вообще надо удалить нафиг. Рандомная смерть во время боя за точку тот ещё бред…

2 лайка

Откуда будет ?!

Вы предложили данную механику ?

В тундер нет ни одной наземной техники, которая так или иначе, сама или при помощи кого либо, могла делать фраги за пределами прямой видимости.

За тем, что это уже ни первая и не вторая ваша попытка уже буквально пропихнуть механику арты.

Как нет. Артудар есть у всех. И это предложение про него.

Лучше пусть новые режимы вводят, а не развивают эту фигню…

Нет? Это не механика арты какая-то новая. Это буквально та же механика что уже есть в игре. Обвиняйте разрабов что они её ввели, я хз. Я тут причём. Я лишь предложил её развитие и пару улучшений.

Дак не будут они новые режимы вводить… это слишком сложно…

А вот такие мелкие доработки - не сложно)

Сейчас проще просто клепать модельки, чем они и занимаются.

Не у всех.

И он не способен как либо убивать на постоянной основе. Любые фраги артой целиком и полностью случайность.

Так и в предложении он не добавляется ВСЕМ. Он как был не у всех, так и остался. В чём проблема?

Это лишь предложение для уже существующего артудара.

А вот такие мелкие доработки - не сложно)

Которые нафиг не нужны. Пусть лучше тогда и дальше клепают модельки.

Ну как, всякое лёгкое они вполне стабильно крабят.

Так и в предложении он не добавляется ВСЕМ. Он как был не у всех, так и остался. В чём проблема?

Т.е. избранная техника может теперь не случайно убивать других артой?)