Я вас удивлю, но вы в любой игре должны выживать под обстрелом врага. Даже в вашей любимой крахмальной игре.
Не говоря уж о о тундре, где и сейчас вы должны выживать.
Я вас удивлю, но вы в любой игре должны выживать под обстрелом врага. Даже в вашей любимой крахмальной игре.
Не говоря уж о о тундре, где и сейчас вы должны выживать.
Просто предложение по развитию механики арт. удара.
Что хотелось бы точно - отображение на карте и возможность вызова по линии.
Что хотелось бы во вторую очередь - дымы.
В третью очередь уже другие варианты арты, вряд ли разрабы реализуют, но предложить всё равно захотел.
Давайте нормально и спокойно обсуждать безо всяких… Я и сам начал буквы повышать, пардон.
Зачем вешать ярлыки сходу. Ещё и… не относящиеся к теме.
Не надо нам тут арты… Ни картошечной, ни тундровской. Тундровскую вообще надо удалить нафиг. Рандомная смерть во время боя за точку тот ещё бред…
Откуда будет ?!
Вы предложили данную механику ?
В тундер нет ни одной наземной техники, которая так или иначе, сама или при помощи кого либо, могла делать фраги за пределами прямой видимости.
За тем, что это уже ни первая и не вторая ваша попытка уже буквально пропихнуть механику арты.
Как нет. Артудар есть у всех. И это предложение про него.
Лучше пусть новые режимы вводят, а не развивают эту фигню…
Нет? Это не механика арты какая-то новая. Это буквально та же механика что уже есть в игре. Обвиняйте разрабов что они её ввели, я хз. Я тут причём. Я лишь предложил её развитие и пару улучшений.
Дак не будут они новые режимы вводить… это слишком сложно…
А вот такие мелкие доработки - не сложно)
Сейчас проще просто клепать модельки, чем они и занимаются.
Не у всех.
И он не способен как либо убивать на постоянной основе. Любые фраги артой целиком и полностью случайность.
Так и в предложении он не добавляется ВСЕМ. Он как был не у всех, так и остался. В чём проблема?
Это лишь предложение для уже существующего артудара.
А вот такие мелкие доработки - не сложно)
Которые нафиг не нужны. Пусть лучше тогда и дальше клепают модельки.
Ну как, всякое лёгкое они вполне стабильно крабят.
Так и в предложении он не добавляется ВСЕМ. Он как был не у всех, так и остался. В чём проблема?
Т.е. избранная техника может теперь не случайно убивать других артой?)
Так она и сейчас может не случайно убивать других артой.
Разница только в том что тут ещё и дорогие варианты добавляются за ОВ, ну и дымы.
Ну и пара улучшений интерфейса и возможностей в первом и третьем пункте.
Потратить ОВ чтобы убить врага - это токсичность? Ну тогда надо лётку вырезать…
Тем более что арта тебя предупреждает перед выстрелом, так ещё и уехать просто можно.
Она буквально на топах случайно только и может убить…
Разница только в том что тут ещё и дорогие варианты добавляются за ОВ, ну и дымы.
Фу…
Потратить ОВ чтобы убить врага - это токсичность? Ну тогда надо лётку вырезать…
И танки тогда) Ты же тратишь ов на танк, чтобы уничтожать другие танки) А лётка полноценный класс игры, на котором нужно уметь играть, чтобы нагибать. А ты предлагаешь ввести тупо кнопку за ов, которая будет уничтожать тех, кто находится в том месте, куда ты арту отправил) Ммм, классно.
Ну и вряд ли что-то поменяется. Всё также случайно будет убивать в таком случае. Просто в другом виде.
В тебя попал 152мм фугас или попала ракета РСЗО.
И там и там случайно умер. В чём разница? Как оно резко начнёт уничтожать всех и вся?
Тогда нафиг нужно это предложение? Как же достали картошкины дети, которые лезут со своими идеями в тундру…
Я уже говорил, что лучше вообще механику арты вырезать из игры нафиг.
Да пойдите пожарьте уже картошку, достали впутывать её на форум тундры)
Сами пришли, видимо, из картошки и теперь всех клеймите чтобы за своего сойти)
Я в “картошку” вашу играл 12 лет назад, вроде. Если не больше. Всё, с тех пор в тундру перешёл.
Че вам так неймётся всех крахмалом обозвать.