Ну вот типо того, только от своего имени я это озвучивать не хочу, что бы мои слова не растаскали.
В данном вопросе меня сильно ужимает условная “политкорректность” ибо неверно сказанное/сформулированное предложение в этом плане может привести к проблемам)
Нейросети, ктса стали болезнью в некоторых играх: помогают целиться, анализируя изобраение и определяя живых игроков противника. При этом бороться с ними не так легко, т. к. они используют только те данные, которые и так доступны игроку.
Возможно это когда то и тундру затронет, и в АРБ нужен будет античит.
Я открыл этот топик, чтобы узнать следующее: допустим, используя свои инструменты анализа, я смогу метко попадать по навесной траектории из САУ. В килкамере или в повторе это будет выглядеть так, что я, стоя у себя на базе, сразу наводил пушку в нужное место, выставлял дальность, стрельнул, и убил игрока.
Как на это будет реагировать разработчик? С точки зрения внешнего наблюдателя это может показаться подозрительным, так как виден точный выстрел по заранее известной дистанции и направлению, без лишней корректировки. Но при этом я использую доступные данные, которые предоставляет игра через API. Считается ли это нарушением правил, если я просто использую инструменты анализа, которые позволяют мне точнее наводить орудие?
Дополнительно я хотел бы узнать, что если я замаскирую свои инструменты анализа под видом использования БПЛА. Например, стоя на базе, я запускаю БПЛА, помечаю ту цель, о которой у меня уже есть информация о её дальности и угле. Затем, находясь на базе, я делаю выстрел и убиваю цель. В килкамере и в повторе это будет выглядеть вполне нормально и не вызовет подозрений, ведь будет казаться, что я использую БПЛА для корректировки.
Возникает вопрос: будет ли такая маскировка с использованием доступных данных и инструментов считаться нарушением правил игры? С точки зрения наблюдателя, всё выглядит корректно, но информация, которую я использую, не получена через сам БПЛА, а через другие инструменты анализа. Как это может воспринять разработчик?
Используя анализ данных, я также могу получить дистанцию до врага, который даже не отображается на карте. Это даёт возможность точно определить местоположение противника, даже если его иконка или метка не видна на интерфейсе карты. Вопрос заключается в том, считается ли это нарушением правил игры, если доступ к этим данным не предоставляется напрямую через интерфейс, но они доступны для анализа через API?
Так улитка это контрит кривыми лодами и кривой отрядной меткой.
А сам принцип ПО не далеко ушёл от скриншота и немного алгебры.
Сюда добавим погрешность при выстреле, так как каждая пушка у нас имеет своего рода КВО.
Не имеет КВО ракеты, тут не понятно почему.
*Я могу даже примерно описать тебе принцип работы подобной проги, там вместа скрина оверлей юзается, что по сути ничего не меняет, кроме меньшего времени для расчёта дистанции.
(Скорее всего это не запрещено, так как влияет на игру меньше, чем кастомные звуки.)
почему улитка тогда не сделает такую механику исключительно для артилерии? ведь есть уже рабочая схема в энлистеде для минометных отрядов емнип, для арты можно было продумать такую же механику
я даже больше вам скажу, можно создать скрипт котораый будет анализировать окружающие звуки и предупреждать игрока о приближении врага. Например, программа может распознавать характерные звуки двигателей или движений техники и выводить подсказки типа ‘Впереди враг’ или ‘Слева движется враг’. Это был бы своего рода аудио-радар, который может дополнительно помогать ориентироваться в боевой обстановке.
Да, Sound Radar — это интересная функция, но для WT она действительно не слишком эффективна, так как в бою много шума от союзной техники. Важно, чтобы программа могла анализировать окружающие звуки и различать, что исходит от врага, а что — от союзников. Без фильтрации такой функционал станет слишком загруженным ненужной информацией, а Sound Radar просто выводит все звуки подряд, не различая, кто перед тобой — враг или тиммейт.