А я их уже предельно ясно обосновал…“Ты в игре уже 13 лет и если до сих пор не понял,то толку тебе хоть,что то обьяснять.”
Тебе не пришло в голову, что твои предложения (если они вообще существуют) могли не принять потому что ты - пустозвон?
Ходишь по темам и ничего толкового не говоришь, только и знаешь как клоуна из себя изображать.
Ну ладно.Только потом без обид,что после моего ответа тебя посчитают умственно отсталым.
И так…любая игра заточена на максимально долгое удержание игрока в игре.А соответственно долгое прокачивание перса.В тундре это экипаж и техника. Конкретный пример…бустер 500% лампочек. И так,включаем фантазию и представляем,что твое предложение было реализовано. Ты заходишь в бой,тебе выпала удобная тебе карта,с удобным респом,играешь,бой складывается удачно и ты включаешь усилок на 500%.По окончанию боя ты к примеру получаешь 15к лампочек,вместо 1.5к если бы включил его до боя и бой прошел рандомно.То есть скорость твоей прокачки увеличилась бы в 10 раз.А разрабы в этом абсолютно не заинтересованы.И кстати именно по этому все бустеры имеют ограниченный срок действия,что бы лично ты не мог увеличить скорость своей прокачки. Разжевал? Так понятно?
Так а чего не понятного, физически не реализовать, аналогично как и возможность создавать пресеты во время боя
Выше чел описал реальную суть. Все они могут сделать,просто им “экономически не выгодно”
Точно.Нужно быть полным идиотом,что бы отказаться от доната))
В АСБ ты сам выбираешь карту. Ну и респ там заранее известен.
Сам недавно думал, что хорошо бы в очередь ставить усилки
и даже можешь по своему желанию быть в топе списка или на его дне. И всё это можешь выбирать сам, хотя это, как и многое другое, противоречит вскрикам “ряяя, улитке не выгодно”.
Если и в самом деле это изменение QoL повлияет на целевое удельное время прокачки игроков, то улитка банально срежет шансы получения больших усилков, и всё. Всем будет и удобно и выгодно, если это предложение реализуют.
Даже будучи умственно отсталым я все равно соображаю лучше тебя
В СБ ты сам выбираешь карту, респ и уровень боев. Любая карта в АСБ - удобная. Читай описание прежде чем раскрыть рот.
Сейчас ничего не мешает игрокам отыграть пол часа сессии под усилителем и пойти играть новый бой с новым усилителем, что и происходит, предложение лишь поправит текущее положение вещей в СБ и не будет принуждать часть игроков ливать из боя спустя пол часа только потому, что закончился бустер.
Понятно пока только то, что ты - сторонник теории в которой сам Буланников спит и видит, как бы вытащить из твоего кармана последнюю копейку.
Экономически не выгодно что именно? Что бы люди не ливали с боя спустя пол часа игры? Сейчас можно отыграть пол часа под бустером и только тогда, когда он закончится выйти из боя, что бы активировать новый усилитель и пойти в следующий бой.
Если сделать так как я предложил - то люди будут играть сессию до конца, что только увеличит их пребывание в игре, ведь теперь во первых - бустеры, которые будут активированы в конце матча будут сгорать не полностью использованными, а во вторых: часть игроков все равно не будет активировать бустеры, но будут доигрывать сессию потому что до конца сессии 5-10 минут.
Ты вообще как себя чувствуешь?
Ты это внимательно читал? Или ты читаешь,а смысл прочитанного до тебя не доходит? Игрок слился из боя потому,что закончился бустер…и в новый бой с новым бустером.Бесплатные бустеры имеют свойство заканчиваться. А игра не бесплатная.Она условно бесплатная.Она должна приносить прибыль.Разницу понимаешь? И что бы увеличить скорость прокачки нужно покупать премак,прем технику или те же усилки за золото.Разработчики тоже хотят кушать.И семьи у них есть,которые тоже не хотят сидеть голодными.А ты предлагаешь сломать экономическую модель игры,которая заставляет игроков вкладывать денюжки в игру и оставить всех их голодными.
За, предложение хорошее. Но почему только противостояние? Хочу во всех режимах, чтобы не удача определяла итог твоего усилка, а ты сам. А то бывает активируешь усилок 500%, то карта ужасная (повезло если не ночная), то на самое дно попадёшь…
Редко захожу в РБ и редко когда бой в РБ затягивается больше, чем на пол часа. Поэтому там нет такой проблемы, как закончившийся бустер
Я про то, что ты уже имеешь информацию в АСБ (например, сессия из бобров) и ты с удовольствием активируешь усилок, понимая, что там будут халявные фраги. А почему в других режимах нельзя? Ты в АСБ и так знаешь в топ попадёшь или нет, какая карта и погода, даже какие игроки сейчас в сессии. А в других режимах не знают.
В СБ экономика привязана ко времени игры, количество фрагов, уничтоженных баз, сбитых ботов, никак не влияет на фарм. Достаточно набрать 700 очков раз в 15 минут и не разбиться, что бы получить 95% награды
Я знаю, я играю. Сути не меняет
да что тебе объяснять-то? на асб положено, при том очень жидкого и вонючего
и утрамбовано большим и жирным болтом
до кучи, была уже пара нерфов (завуалированных под ребаланс экономики, конечно жи) доходности как в лампах, так и в кошаках
Мое дело - предложить. А делать или нет - это уже решать разрабам
Ловишь удачную катку, активируешь усилок.
???
PROFIT!1!!