Авиа: реализация кабин, бонусы к награде за реализм/сложность в СБ (дополнительно)

потому что на большинстве других самолётов есть либо МФИ с интерфейсом радара (преимущественно синие), либо интерфейс радара выведен на ИЛС (преимущественно красные).

однако, ИЛС для миг23м/мл/мла/млд не трогали с момента ввода, хотя он завершён процентов на 20. похожая история с некоторыми французскими и шведскими поделками, но это другая история.

работает, но ирл там должен быть “курсор” в виде прямоугольника, но улитку что-то остановило на полпути, поэтому вот тебе сырой ИЛС. кушай, не обляпайся.

тут большое ограничение в виде многих неизвестных. если тот же апач или ми24 хорошо известны, то с каписем могут возникнуть сложности.

1 лайк

Тема изменена по просьбе автора.

Это печально.

Что именно?
Поместить прицелы ПТУР и контейнеров не на весь экран, а в окошко как и РЛС?
Скопировать настраиваемое положение и размер?
Привязать команды управления вооружением к режиму вида из кабины?
Сделать отключаемым переключение на штурмана в Ка52? (реализация подобного уже имеется в самом популярном недорежиме)
Что именно чудовищно сложно?
Если это сложно, то я не удивлён чудовищной реализации танков в режиме VR.

Ну так закройте его, я уже два года наблюдаю за вознёй в непопулярном режиме, почему-то растерявшем поклонников… Что же случилось? Кто в этом виноват?

4 лайка

Любая работа с “нутрянкой”.

От этого не отказались бы и в РБ.

А так у нас даже функционала нет, что бы просто приблизить его нормально.

Всё. Ибо это надо полутора игрокам. У нас и без этих изменений куча проблем в управлении в целом.

Реализовать VR в целом можно в любой игре силой пары человек. Это не так уж и сложно насколько мне известно.

Да и аудитория VR всё же растёт.

2 лайка

Самое забавное что техника не такая уж старая, но отсутствие стандартов на разработку техники просто херит огромную её часть.

Из реактивных французов у меня пока только прем.мираж, а из шведов только британец )

И ведь не чудовищно трудно оказалось для части самолётов принудительно включать интерфейс РЛС в кабине, костыль на костыле.

А какие именно сложности? Управление стробом вообще не проблема, хотя судя по наличию костылей… Ну и я надеюсь захват цели не жёстко закодирован в камере птура. Хотя ответ Columbus_13 конечно наводит на мысли…

Ну опять же всё зависит от проектирования, я это в теме указал.

Как это нет?
А это что?
image

А я не знаю что останавливает, я второй год бьюсь головой в эту стену, ладно бы хоть везде одинаково работало, так нет, ЗСУ сделаны нормально, а танки…

От проектирования чего?
Вся внутрянка трудозатратна.

Это увеличение МФИ, а не приближение к экрану МФИ как в том же DCS.

@I0TonneSkeleton кстати, почему ты против бонуса? Это же нормальная практика, когда ты докручиваешь себе сложности и получаешь немного больше очков за достижения.

Потому что втрти всё ещё бесплатно. С чего вдруг нужно доплачивать игрокам за установку софта, который может дублировать элементы интерфейса?

Ага, думал про неё…
В VR она не работала ;)

Игроков в ВР предельно мало вообще, не говоря даже об этой игре. Сомневаюсь, что в тундре их хотя бы процент.

Тут всё зависит от того как считать. Кто-то вон из Ил2 уходил в тундру именно из-за VR.
Сам VR довольно распространён в Ил2, DCS и немного MSFS/XPlane.

Это сложно тупо количеством кокпитов в игре. Это как полностью переделать все модельки самолетов в игре, которые копились тут сколько лет уже.

Так то я конечно ЗА, но обьективно вряд ли это будут делать в обозримом будущем. Разве что научатся нейросетям делегировать такие работы и они смогут делать это качественно.

Будучи игроком, трудно собрать объективные данные о количестве таких игроков, они даже значком не помечены. Однако, если судить по количеству видео по тундре с ВР, то процент будет предельно малым.

В смысле? В игре уже всё есть для этого, улитка даже знает где именно нужно поправить работу с РЛС в кабине, т.к. отслеживает для какой техники интерфейс РЛС в кабине отключать нельзя.

У тундры есть даже штатный VR блогер, а может и не один )
А так ты совершенно прав, у тундры много УльтраЛоу игроков, которых нужно поддерживать, вместо развития современных технологий.

Я правильно тебя понял - что ты хочешь для каждого самолета индивидуальной настройки HUD и функционала экранов в кокпите, вместо тех универсальных заглушек которые сейчас?

Нет, я хочу чтобы для начала реализовали возможность отображения интерфейса ПТУР/контейнеров так же как РЛС/СПО. Ну и дали возможность небольшой кастомизации в плане расположения этих окошек на экране.
А потом научили эти интерфейсы работать с отключенной визуализацией. Сейчас у меня на ИЛС МиГ-23 есть всё необходимое, но я вынужден взаимодействовать с РЛС через вспомогательный интерфейс.

Да часть топовой техники придётся править, но тех же МиГ-23 у нас аж пять штук, а там надо просто добавить отрисовку маркера.

Я так понимаю ты единственный кто в СБ иногда отключает интерфейс? :)

Если пакетики с МиГ-23 продаются значит всех все устраивает и МиГ-23 в доработке не нуждается. Покупатель всегда прав.

Авиа сб это изначально мертвый режим и в этом его огромное преимущество — его нельзя убить что бы улитка не делала. Аркаде и рб повезло меньше, когда-то это были живые режимы, но к 2023 году они таковыми не являются (для тех кто помнит какими они были в 2014).

Сб сейчас единственный играбельный авиа режим, если его закроют то тундру как игру про авиацию можно официально хоронить.