Тогда к чему тейк о ручной перезарядке? В принципе её трогать не стоит, т.к. запрет на КД/замедление КД при движении похоронит практически все танки в игре. Кого не тронет эта беда - Япония, Франция и СССР. Остальным чё делать? В игру не играть, потому что они нацию не ту выбрали? Игровые условности на то и нужны, чтобы всем жилось ± нормально
Если говорить конкретно - меня не особо устраивает то, как у нас по сильно зажатым загончикам гоняет техника, которая должна как минимум ездить по пересеченке медленнее, и это касается вообще любой нации. Точность орудий должна учитывать ошибки СУО, а этого нет, стрельба должна учитывать параллакс с видом от наводчика, а не из ствола орудия, как это реализовано в ТАБ/ТРБ режимах. Опять же, для всей техники. Ну и, конечно же, должен наконец то быть формализован урон по БК, или приведен во внятное состояние, как это было в периоды 2013-2016 в игре.
Нет, если нормально реализовать геймплей, в котором не собачья свалка будет, а корректная реализация особенностей танковых школ. И я не прошу делать 15 сек для Джона в Абрамсе, нет, но и текущие параметры завышены.
Ну тут не поспоришь, уже устал прошивать навылет АЗ 90-ов и 80-ок без взрыва БК(самые частые случаи, которые мне пришли за первые 2 секунды, не отрицаю такого шизоидного урона и по другим машинам, не только с АЗ)
И я с подобным встречаюсь. Только играя и против СССР и за. Просто дикий рандом иногда выходит. Как через АЗ пролетает ПТС, так и у НАТО танка может почернеть пару снарядов в БК и все
Улитка не умеет в это. Уже был потуг в танковый режим с обороной, где бы тем же Леопардам было хорошо в обороне, но… Допустили ошибку, когда обороняющиеся ехали до точки защиты дольше, чем наступающие первым респом, а затем режим убрала. После этого тишина
Это Слава не умеет в это, конкретно. Помимо него есть геймдизы, которые понимают проблемы и могут внести необходимые изменения в ранжировке параметров геймплея для разных поколений техники в игре.
Я бы такого не говорил, с ними у нас нет контакта. Плюсом пока я вижу очень странные решения, как пример 12.7 в АРБ, который вынужден каждый бой уклоняться от орды АРЛ ракет, не имея возможности вступить в бой(Привет Нетз, как там тебе без ПАРЛ и ракет с ПЗ? Вкусные Р-77?)
Я могу сказать что с высокой долей вероятности это так. И точно знаю что в офисе Улиток есть люди, которые понимали и понимают что проблемы есть. Слава админ, но не геймдиз. Его заслуга - коммерческий успех WT, но с годами начала чувствоваться стагнация, хотя бы потому, что игрок, выкачав хотя бы одну нацию в топ понимает, что получает не внятный геймплей на топах а цирк уродов, в загончике, который больше подходит для контрстрайк перестрелок с XP юнитами.
Забавно, что ты не упоминаешь, насколько сломанными были танки НАТО и насколько они до сих пор лучше против советских танков. Твоя предвзятость просто безумна. Никто не говорит об ужасной модели полёта Су-30, о кошмарной скорости заднего хода и перезарядке российских танков, но все сразу набрасываются, как только советский танк получает что-то хотя бы относительно нормальное.
Не дураки, потому что миллионы собирают в месяц работы. Но хайп угасает как только игрок прокачает хоть одну нацию в топ. Ожидая увидеть нечто, среднее между батлой, DCS и мылотанками игрок получает собачью свалку, где решает скорость обмена пощёчинами стоя друг напротив друга.
И если честно, я в упор не понимаю, зачем Улитка заморачивается с детализацией модулей, если не решены основные базовые проблемы - а именно невозможность адекватного танкового боя на вменяемой минимальной дистанции, при котором разные танковые школы будут эффективно отыгрывать тактику боя. Я уже не говорю про ад в СБ, где ты иной раз оторвавшись от ВВП получаешь УРВВ или ЗУР в лоб, а отреспившихся на наземке чудесным образом уже встречает гружённый под завязку верт, радостно посылающий лучи счастья только что вышедшей из инвула технике.
А что с ней не так? Да, не грипен, но для АРБ более чем хватает (хотя я ток прем трогал, а линейную только японскую, но не думаю, что там есть разница)