Поведение/ скилл среднестатистического игрока, кто выбрал первую страну СССР и дошёл до топов сильно отличается от поведение/ скилла игрока, кто уже второй/ третьеё/ четвёртой/ пятой/ шестой/ седьмой/ восьмой/ девятой страной решил прокачать Израиль.
Если уж и приводить что-то от Италии или Израиля, то сравнивать с тем же Китаем. А если пример китайской техники сильно отличается от советской, то в пример приводить что-то из стран, за которые так же играют среднестатистические игроки, то есть за США и Германии.
Что я, кстати, выше и делал, анализируя 10.7- взял Т-80Б, М1 105 и Лео 2а4 из линейной ветки Германии.
Это не я считаю. Это базовое правило анализа- не сравнивать вещи, выборка которых отличается в 14 раз.
упд: тем более, что СССР куда чаще выбирают первой страной для прокачки, нежели Израиль.
Легко исправляется- надо всего посмотреть статистику ДО ввода БМПТ. Статшарк такое позволяет делать даже в бесплатной версии.
Пока они больше минимального объема для нужной точности и представляют одно и то же распределение игроков вообще нет никаких проблем с этим. Тем более обе выборки сильно избыточны, там и 20к с головой хватит для приемлемой точности. Правда у техники с малым кол-вом игр выборка будет смещена (ибо больше потничей и папочек), но это проблема репрезентативности, а не размера выборки.
Ну тут я просто беру за правило мажора сравниваем с мажорами, а минора с минорами. Исключение лишь когда надо набросить на вентилятор, как с китайским абрамсом например)
тогда вы никогда леклерк с абрамсом сравнить не сможете.
Ну и полно примеров, где все работает в обратную сторону. Китайская УДшка играет хуже Т-80Б, хотя лучше. Ну и намного хуже модерны, хотя колоссально лучше.
Ещё раз- мы не монетку обсуждаем. В обсуждении баланса игровой техники чуть больше факторов, чем один у монетки- орёл или решка.
А для анализа поведения монетки даже сто измерений будет достаточно. И эти сто измерений от миллиона будут незначительно отличаться.
Игрок, кто до топов доводит вторую страну, как правило, в игре провёл больше времени, чем игрок, прокачавший 1 страну до топов, а значит и скилл в среднем имеет больше.
Пример с лео 2а7 просто показывает, что техника хорошо себя показывает, что в руках игрока со 100-200 часами геймплея, что в руках игрока с 200-400 часами геймплея. Оба игрока отыгрывают хорошо на самом сильном топе (или на одном из) игры.
Так получается “базовые” правила уже не базовые. А только вот для WT или для какого случая подходят?
А откуда вы взяли какая нужна выборка для WT?
Да я не спорю с этим. Вопрос в том, откуда взято, в каком соотношении новички делятся (даже лучше сказать просто неумелые игроки) и насколько эта разница по итогу выражается?
А ну т.е. пример, где не наблюдается огромной разницы отклонили потому что потому.
ну Т-72А и Т-72М1 сравните. Там разница тоже маленькая, при том, что Ашный похуже, т.к. нашлепку на 4 ранге только получает.
Я смогу их сравнить, но только по субъективной оценке их параметров и их важности для геймплея. А по стате действительно не смогу, но ведь это просто глупо делать, ибо средний игрок там сильно разный.
Нет, базовые правила остаются базовыми. Но если в измерении участвует один фактор, то измерений надо сделать Х. Если факторов больше, то и измерений для такой же низкой погрешности надо делать больше.
140 тысяч измерений для такой комплексной игры, как ВТ, где даже базовый уровень баланса отсутствует (в игре на 12.7 трб нет солянки), мне показалось, малым количеством измерений. Особенно в контексте сравнения с двухмиллионым измерением БВМ.
У “большой тройки” неумелых игроков, очевидно, больше.
На сколько это влияет на статистику- сложно сказать. Может быть и меньше десяти процентов, как ты ранее говорил. А может это лишь показатель леопарда, который может прощать много ошибок игрока и разницу между скилловиком и неумелым игроком максимально минимизировать. Может у другой пары аналогов или максимально схожей по геймплею техники мажор-минор будет совсем другая разница- больше 10 процентов. Или наоборот к минимуму сойдёт. В любом случае, считаю важным такую возможную погрешность сводить к минимуму.
Там просто непонятно как делать какие-то надежные выводы, ибо почти все предположения будут равноценны в силу нехватки данных. Так что проще оставить это развлечение разрабам.
Может быть хоть миллион факторов, а винрейт и кс/кд все равно будут величинами с ±нормальным распределением и необходимый размер выборки меняться не будет.
А можно его вывести из игры? Может какое то голосование провести что бы вывели из игры эту баг машину? Ну надоело уже. эта имба портит любую игру. Они просто прут вперед стреляю бес перерыва и ты либо видишь только их торчащую башню которую ты уничтожить не можешь либо в твое лицо летит сотня снарядов которые за секунду уничтожат твой ОБТ.