CS/SA5: наземный щит

Ведро с раками как бы круглое, там с каждой стороны может прилететь

в игре много карт где ты ничего на зенитке не сделаешь, тот же завод например, (разрабы, я сказал “например” на заброшенном заводе, это не озночает что нужно только на нем это менять, а на все карты), спавнишься а у тебя ангар на весь экран, вот бы даль по 1-2 линий квадратов вокруг респов чтобы пойти гденибудь по дальше от респа чтобы ты видел небо нормально, такое нужно сделать на большенство карт, как и спавнвы вертов которые спавнятся на горе или гдето там еще где не успеешь поднятся от земли как по тебе уже ракета летит

Прям как в СБ на этом же заводе ?)

Что бы эти респы простреливались всем и вся даже с центра карты ?)

зато написали, но на китайце самое главное это пушка 30мм и 8х8 колеса
Screenshot 2025-05-23 100813

С одной стороны есть шикарная горка для зениток, где можно сидеть выставив радар, заехать бы ток. С другой горка — прострел на полкарты для танков. Оно равномерно омерзительное, но на зрк не надо ехать полчаса до лбс.

Ну справедливости ради там и штурмить также неприятно.

Тут согласен. Информативность спорная ибо нет подробностей. Видимо будет узнавать уже на DEV.

нет, ты меня не понял, я имелл ввиду не респы двигать, а просто пространство давать чтобы ты отошел от респа хоть гденибудь чтобы ты видел небо

В целом то можно. Правда на заводе - это поле, которое будет простреливаться.

не будет никакой прострел, если ее растянуть вот так, как я нарисовал синими линиями, а фиолетовые это примеры позиций где сможешь на зенитке сидеть и видеть и небо и спрятанными от прострелов

avg_abandoned_factory_tankmap_a6b9c35f2028dcc0c2842e18e2fbbc43

Как раз так и происходит на большой ТСБ карте )

image

Бывает такой грунт попадается, что киркой рыть - милое дело…
Уж поверь.

1 лайк

когда ты делаешь игру где есть самолеты зенитки вертолеты и все остальное, нужно думать головой что где и как будет игратся, а не делать игру на пофигу ), много карт есть где нету позиций ни для вертов, ни обходы для ЛТшек которые в лоб они ничего не могут делать, ни на вертах нормально спавнится потому что спавнишься в гору где ты не успеешь надать шифт чтобы поднятся от земли как уже получаешь ракету, в примере крепость и аляска особенно, и моздок тоже, там еще много карт есть, и вообще, зачем нужен дальный респ вертов и почему нельзя ставить по умолчанию ближний, и если сам захочешь будешь на дальном респатся?

ну если поставить там холмы например то не будут прострелы, и в добавок типичная зона засвета на респ как на солнечном городе где 25% это играбельная зона, 75% это зона засветов

Невозможно нормально сбалансировать всё идеально.

Насколько помню, так как раз отличные респы закрытые либо лесом, либо рельефом.

На моздоке он конечно спорны на горе, но там есть отличная гора прямо на респе и сразу видно всю танковую карту.

да, но такие вот моменты же можно сбалансировать, просто делая для них нормальные позиции и респов

О, хотелось бы, чтобы зенитки были всегда в одной точке и эта точка была бы вкруг выделена холмами, так будет проще их найти, мне нравится ход твоих мыслей.

я пример задал

Мне понравилось.
Еще кстати сделать склоны пологими, чтобы к ним никто не мог заехать и они не могли выехать, эдакая зона ПВО)

ага, как ты все видишь так и зенитки тебя видят не успев поднятся от земли через деревья уже стреляют по тебе