CS/SA5: наземный щит

Для этого тебе и дают дальний респ, кто кто, а апач может долететь меньше чем за минуту.

лишь бы не фиксить да? лишь бы не работать)

“Вернут” ли.

Можно.
У носителей СДБ будет превосходство в количестве сбросов, а у Громов - в скорости и дальности.

Хз зачем их вообще на Гром-2 заменили.

Вертолёты нужно во многих аспектах пересмотреть как класс в принципе, полумеры в виде горки возле респауна вряд ли спасут ситуацию.

Куда ?

Эта гора буквально в 30 метра от респа. Туда докатиться можно.

Потому что базы в АРБ фармили с респа.

если начали им делать модули то пусть сделают на все, а не как обычно, “мы начали вы закончите как нибудь”, так же и с танками, вместо того чтобы повысить урон, они решили добавить дебильные модули которые жрут снаряды и теперь тебе нужно тратить по 5 снарядов на 1 танк чтобы его убить, и теперь это уже не мир ваншотов, а симулятор ремонта, осталось хп бар над танком приклеить и все, это полноценная картошка), а раз начали добавить модули, что им мешало сначала добавить на всю технику в игре а потом публиковать обнову? вот бы японцам модули, чтобы перестали жрать по 15 снарядов где ели желтый экипаж и никак не хочет даже покраснеть после эти 15 снарядов, не то что умереть

так ты не успеешь ни одну кнопку нажать как по тебе уже ракета летит

Куда она полетит ?!

Респ находится настолько высоко, что он не простреливает.

Пока вы не подниметесь на какую либо высоту ЗРК вас никак не сможет поразить.

ок хорошо пусть будет так как ты говоришь на данный момент, но почему нельзя просто сделать нормальные респы?)

Как по мне - это идеальный респ для любого вертолёта. А если у вас ещё есть FnF, то вообще один из лучших который только можно придумать.

Так и должно бытб на всех картах. Зато никто за 20км не кинет

Обожаю на танках спавнится за забором, в заборе, в дерево, жопой к фронту в яме где никак не выйти на сток тяж танке ), или ждать по пол часа пока тиммейты не уйдут от респа и не перестают толкатся, если тебя заспавнили в последнем ряду, потому что конечно нельзя увеличить площадь респов и расстояние друг от друга чтобы не были вечные столкновения, а особенно когда ты уже разогнался и перед тобой хуяк заспавнился танк и ты об нем остановился )) веселая игра)

ок терпим терпим не ждем фиксы

Конкретно с этим респом на Моздоке я не вижу проблем. Я объяснил как он играется. Зачем вы климбите выше деревьев - я не знаю.

Я бы вертолётам в принципе модули не добавлял никакие, они и так стабильно разваливаются от попаданий (за исключением выстрела ломом, но он как бы логично пролетает насквозь).
Вместо модулей , которые добавили, чтобы они не кошмарили на нарах в начале боя - увеличил бы их стоимость вылета на нарах и накинул бы им урона, чтобы ты после захвата базки садился за штурвал вертолёта не ради одного фрага.
Добавил бы больше рельефа на картах, между которым можно хоть как то жить против авиации топ тира. Добавил бы несколько респов по периметру карты, чтобы у тебя был выбор где реснуться, когда тебя контрит авиация.
Выдал бы апачам нормальные ракеты на топ тип, ибо с хеллфаером против панциря высовываться - это смех.
И ввернул бы старую флайт модель вертолётам, не помню после какой обновы, камовы стали чисто коровами, я это заметил резко, потому, что часто на них играл. Вот это непонятное затухание двигателя при высоких РШГ, если ныряешь уворачиваясь от ЗУРа, то уже никак не вырулишь, чисто летишь камнем вниз.
Вертолёты сейчас на топ тире по крайней мере, мертвы как класс имхо.

воо наконец то начал думать головой)

поэтому я играю на брит апач, его старстрики имба

Бред. У каждого вида техники на карте должна быть возможность отработать по противнику с нормальной дистанции, а не сидеть посреди гор без обзора.

Если говорить конкретно про Прадеш, то он в целом токсичный для обеих сторон и для любой техники. Даже не вспомню навскидку, когда в рандоме видел над Прадешем чистое небо. Зато хорошо помню, как мне не хватило подъёмной силы на ях64, чтобы преодолеть гору между респом и танковой картой.