Во-первых ты неверно истолковал написанное в своем же источнике
Во-вторых этот источник подтверждает информацию с видео журналиста по части 100мм оф
В третьих, ты не привел доказательств что граната не способна создать смертельную ударную волну, что вообще не бьется с действительностью по части гражданских взрывчатых веществ, мощная петарда взорвавшаяся в руке контузит кисть с вероятностью потери функциональности. А петарда не идёт ни в какое сравнение с гранатой.
Непонятный коробас с чем-то. Пластиковый контейнер → заводская. Верю🙂
Нет. Это должно быть видео, где ВИДНО что на трупе нет следов осколков прямо с подробным осмотром, а иначе доказательство — не доказательство. А шоркаться по gore-помойкам я не собираюсь.
И что он? Для каких целей было это видео вообще?
Ты можешь аналогичные данные про гранаты найти в своей книжке, почему бы им там не быть.
Если граната взорвется валютную, то туша превратится в фаршированное месево.
Тут нужны замеры давления от чего-то такого что не имеет осколков, например пластид.
Граната это тоже метательный снаряд.
Да, когда он далеко, я тебе говорю там больше чем 50 метров. Странно вообще кидать такое в тему, где речь идёт о считанных метрах.
у меня для тебя игрушка https://www.center-pss.ru/math/raschet-udarnoi-volni.htm
от 60г гранаты Ф-1 тротила в 0,5 м будет давление 781кПа
и как раз в 60 см летальность станет меньше 100%
Еще важно дополнить. После отметки в 100% вероятность уменьшается, но цели также продолжают умирать, только во все меньшем с расстоянием количестве.
поэтому “мультики” - никакие не мультики
Я был бы рад, если в аркаде бужет, как в арморед варфаер (проект армата), т. е. если снаряд уже заряжен, то смена снаряда происходит где-то в 10 раз бысстрее, чем перезарядка (аркада на то и аркада). А если снаряд не заряжен, то при смене снаряда перезарядка начинается заново. В той игре данная механика хорошо себя показала.
А в РБ и СБ можно будет отключать автозаряжание (т. к. смена снаряда в реале дольше перезарядки и на некоторой технике в условиях боя просто невозможна)
Я против. Своего варианта нет так как меня все устраивает с перезарядкой.
А теперь почему я против(даже если я сам не буду использовать эту механику) :
Данная механика в таком виде плохо считается с машинами с перезарядкой до 2х(хствл, деривация) секунд и от 20(Т34(американский)). В первом случае упадет скорострельность что очень важно для этих машин. Во втором это практически бесполезно за 20 секунд в тундре может произойти многое - приехать лт, прилететь бомба с самолета(неважно кому) и т.д. Да вы коворили про сочитание клавиш, что бы отключать эту механику, но кто-то обязательно забудет(и это будет мой союзник)
Предположим ситуацию:
Я на т80, мой союзник на т72(с этой механикой) - за углом(укрытием) тайп 10 и любая зенитка. Союзник не знает кто есть за углом. Я выезжаю и стеляюсь с тайпом. Он выбивает мне казну, я ему командира(например) и задеваю зенитку(всмысле не мини карье подсветится два маркера) . Тайп не знает о моём союзнике и едет меня добивать. И вот он выезжает прям под т72, а он(т72) не заряжен. Итог меня пристрелили и т72 тоже(он не успеет зарядиться). И вот вопрос а мне надо чтобы у меня был такой союзник? Ответ нет.
Ещё одна ситуация:
Когда вам выбивают казну и вы её чините то сразу после ремонта вы сразу готовы стрелять(если ехали заряженным). А так к времени ремонта можно добавить ещё и время перезарядки.
А как насчёт вот того второго варианта? Чтобы он не перманентно работал а только когда нажата клавиша. Со спаренными орудиями кажется действительно сложнее но это же всего-лишь отсрочка старта заряжания поэтому с ними проблем не должно быть, останется только решить если это какая-нибудь четырёхствольная ЗСУ, на что ориентироваться, похоже правильно будет при включённой отсрочке дожидаться конца боеприпасов во всех стволах и ждать дополнительной инициации