Взрыв гранаты на груди - на трупе не должно быть осколков…
Потому что книжка про снаряды.
Ничего не будет человеку об большого фронта ударной волны.
Взрыв гранаты на груди - на трупе не должно быть осколков…
Потому что книжка про снаряды.
Ничего не будет человеку об большого фронта ударной волны.
Если граната взорвется валютную, то туша превратится в фаршированное месево.
Тут нужны замеры давления от чего-то такого что не имеет осколков, например пластид.
Граната это тоже метательный снаряд.
Да, когда он далеко, я тебе говорю там больше чем 50 метров. Странно вообще кидать такое в тему, где речь идёт о считанных метрах.
Смотря какая гранат.

И мощность взрыва раз так в 100 больше гранаты…
Данный форум не для подобных видео. Удивительно, что вы не можете найти что-то подобное самостоятельно.
Это так не работает чувак
Бывают фугасные гранаты без поражающих жлементов с картонным корпусом(или из чего он там) не знаю зачем они нужны
Я не хочу.
Вполне реально, хотя займет больше времени чем зарядка. Мб только не везде это возможно
Это возможно не на всей технике. (точная инфа)
у меня для тебя игрушка
https://www.center-pss.ru/math/raschet-udarnoi-volni.htm
от 60г гранаты Ф-1 тротила в 0,5 м будет давление 781кПа
и как раз в 60 см летальность станет меньше 100%
Еще важно дополнить. После отметки в 100% вероятность уменьшается, но цели также продолжают умирать, только во все меньшем с расстоянием количестве.
поэтому “мультики” - никакие не мультики
у пенетрита 😀хоть и 1,6 коэффициент, но 33кг тротила теряют силу уже в 5,5 метрах, на видео 70. Если бы он стрелял с 2 метров, то здох бы.
Проще выстрелить если заряд/гильза не застряли, а так выбивать наверное работки на несколько часов
Снова молчанка, не предлагают свои варианты
Я был бы рад, если в аркаде бужет, как в арморед варфаер (проект армата), т. е. если снаряд уже заряжен, то смена снаряда происходит где-то в 10 раз бысстрее, чем перезарядка (аркада на то и аркада). А если снаряд не заряжен, то при смене снаряда перезарядка начинается заново. В той игре данная механика хорошо себя показала.
А в РБ и СБ можно будет отключать автозаряжание (т. к. смена снаряда в реале дольше перезарядки и на некоторой технике в условиях боя просто невозможна)
Почему?
Я против. Своего варианта нет так как меня все устраивает с перезарядкой.
А теперь почему я против(даже если я сам не буду использовать эту механику) :
потому что аркада и упрощение во благо игрокам.
В остальных режимах просто можно будет отключать автозарядку
А как насчёт вот того второго варианта? Чтобы он не перманентно работал а только когда нажата клавиша. Со спаренными орудиями кажется действительно сложнее но это же всего-лишь отсрочка старта заряжания поэтому с ними проблем не должно быть, останется только решить если это какая-нибудь четырёхствольная ЗСУ, на что ориентироваться, похоже правильно будет при включённой отсрочке дожидаться конца боеприпасов во всех стволах и ждать дополнительной инициации
Ну просто это противоречит здравому смыслу. Замена снаряда это вытащить и новый засунуть. Не может быть быстрее зарядки с нуля.
может в частом случае авто пушки с возможностью питания от двух лент
а здесь это просто для удобства игроков в аркаде (всё равно аркада – режим обучения игре на новой технике)
а ещё это в другом проекте себя хорошо показало для аркадных боёв (в “проект армата” как бы все боеприпасы одинаковые до выстрела, а в вар тандер боеприпасы разные в БК, разные при перезарядке, но телепортируются)
Сейчас в вар тандер всё и так не реалистично с БК: независимо от того, какие снаряды в боеукладке первой очереди в 3д модели у нас заряжается с повышенной скоростью “нужный” (выбранный игроком) тип боеприпаса. При этом при одинаковом размещении БК можно отстрелять из боеукладки первой очереди как снаряды одного типа, так и другого, хотя поидее, если в абрамсе в быстрой боеукладке только ОБПСы, то быстро зарядить фугас не получится.