Вид через запотевшую оптику, на высоте в два-три раза большей чем мачта. Реалистично там где не надо, аркадно там где не надо.
ну это как раз обьяснить не сложно.
Если у тебя игра не завязана на том, что бы в трюм можно ыбло спуститься и что то поделать, никакого смысла в вытеснении из него воды нет. Это мало того что банально запарно. так еще и является источником для бесконечного числа багов. Вот то что корабль никак не деформирует волны, накладывая только небольшие партикли поверх, уже чуть критичнее, но опять же, это визуал.
А вот это уже намного проще. снаряд в полете и снаряд уже заходящий внутрь машины, это две разные сущности. Первая заканчивает свое существование в момент касания с моделью коллизии корабля, вторая начинает свое существование в момент исчезновения первой.
Для первой вода существует для второй нет.
Ну это в теории. На практике как там это сделали вопрос отдельный.
я честно говоря чем дольше играю, тем сильнее невдупляю зачем вообще нужно разделение на аркаду и рб.
Ну то есть по сути
Небольшое отличие в интерфейсе захвата, то есть маркера все еще есть, аркадный захват есть, отличается только контраст и подпись ника и типа корабля, что вообще откровенно говоря, информация не критичная.
Урезанный в работе АСЦ для реалистичного режима, и то, с настоящей стрельбой этот бред обзего имеет мало. И душащие авиацию в ноль РБ правила на перезарядку вооружения.
И все. По сути на этом различия кончаются. Нужны ли два режима, и всетаки можно не пытаться сделать “реализм” с стрельбой от воздушной камеры над мачтой, отсусвием полного контроля над кораблем, хотя бы в такой базовой вещи как выбор типа ленты для зенитного калибра, и числовое отображение запаса снарядов в отдельных погребах башен, и куча других вещей… По этому да, там где не надо реализьм с не перезаряжаемыми бомбами, там где не надо аркада с оптикой и магической меткой упреждения.
Игроки 90процентов игрового времени проводят в бинокле-им эти рисульки красивые вокруг не нужны изначально)
Параллакс бинокля при наводке почините ,а точнее сделайте,как надо было изначально. Потестили минуту на стоячих кораблях -класс! работает,в игру)
- 98%
:)
а так да… в лестовских корабликах хоть корабль в бою можно было разглядывать пока выходишь со спавна на огневые рубежи. А тут с первых секунд надо кого то отстреливать. По сути если попросить игрока описать ту посудину на которой он откатал боев 100 он ее и не запомнит вовсе.
И очень жаль. На самом деле модели кораблей неплохие,вокруг тоже местами,но игра ставит в такие условия,что от бинокля не отлепиться… В танчиках намного времени например, снаружи всё оценить,да и геймплей располагает к контролю вокруг,а в море беда.мысль конечно дикая,но что-то типа второго экрана не помешала бы,а то складывается ситуация,что когда капитан припал к биноклю-вся команда начинает играть в карты и ничего не делать.
Даже не второй экран, нормальную систему прицеливания, без необходимости облизывать противника “колодцем”. Если ввести нормальное сопровождение противника по дальности, с необходимостью ввода не дистанции стрельбы, а именно упреждения, и выводить эти данные где-нибудь постоянно, то вполне можно будет стрелять от третьего лица, переключаясь на бинокль только для того, что бы поближе рассмотреть куда снаряды прилетели.
Это прямое следствие аномально поднятой камеры. Орудия смотрят по горизонтали, а наводишь ты их смотря на цель сверху вниз. Подобное можно починить только если менять всю логику наведения, вроде той что раньше в аркаде была, когда система сама рассчитывает дальность автоматом, либо просто вернуть камеру взад, хотя бы на высоту мостика, а еще лучше прямо с видом из башен, с кнопкой для их переключения. По другому никак.
Надеюсь что так и есть.
Короче, первоочередная проблема -это бинокль, конечно. Вот его чинить надо конкретно,а не пузырьки рисовать…
а ведь прикол что зениткам в наземку добавили экран радара, а флоту нет. Как в прицнипе нереализовали рлс на куче кораблей. Не говоря уже о том, что они вообще видели другие корабли.
было бы тупо нсли бы существовала… хотя при затоплениях по идее должна быть
и это не затрагивая тему стрельбы прямой наводкой, где в упор попасть сложнее чем с 25 км
Огонь) думаю,там схема тупо сделана по танковому и теми, кто делает для танков и в них иногда играет. Не припомню проблем с прицеливанием у наземки) особенно на топ танках, где дальномер меняет автоматом прицел,при этом не смещая его ни на мидлиметр
Затопление это просто цифра. Если кружочек касается воды, то она повышается, пока не упрется в ограничение отсека. А большего и не нужно, если бы систему настроили должным образом, она бы работала гораздо лучше секций корпуса и потери непотопляемости. Но когда все за секунды чинится по нажатию волшебной кнопки 8, в ней нет смысла.
В том то и дело что нет
Вот именно, будь все по танковому, было бы куда удобнее. Я пробовал в полигоне из танка по кораблям стрелять, если чуть допилить- было бы вообще огонь. Полный прямой контроль над орудиями, отсутствие необходимости в рамке захвата, а самое главное- колодце, навел прицел куда хочешь, замерил дистанцию по нажатию кнопки, и стреляй, когда орудия автоматом возьмут нужный угол. Если враг за островом- замерь дистанцию до верхушки, и пальни чуть выше. Нужно только придумать как без рамки будет работать расчет горизонтального упреждения (можно просто через цифры), и как наводиться на врага, который за другим кораблем.
Сразу вспоминается “противостояние”, где отчётливо видна неспособность полноценного огня по наземным целям) когда толпа линкоров собиралась в бухте врага и упорно не может разобрать пару батарей береговой арты.
По моим наблюдением вода ведет себя так, на деве в том числе:
-
волны чистый визуал физически волны для снаряда не существует, более того волны отличаются в зависимости от дальности прорисовки и как следствие приближение камеры изменяет форму волны так что ни о каком взаимодействии снарядов с ними речи не идет.
-
с корпусом корабля/приводнившегося самолета/танка волны взаимодействуют, раскачивая их.
-
существует статичная плоскость воды, корабль качаясь “на волнах” выныривает корпусом за эту плоскость и только тогда может получать пробития в части обычно скрытые водой(ака ниже ватерлинии)
-
попадание в “плоскость воды” ведет к полному исчезновению снаряда(либо его рикошету, срикошетивший снаряд урон наносит, но теряет очень сильно в бронепробитии), а так же к проигрыванию эффекта водяного всплеска(это хорошо заметно на малом флоте - всплески возникают за волнами там где снаряд достиг “плоскости воды”) так что ни о каких реальных подводных пробитиях речи не идет, если они когда то и были то давно отключены.
-
ну и классическая вишенка на торте что дальше 5 км волн клиент в принципе не отрисовывает
Чтобы было. Чтобы не отогнать всех тех людей что получает какое то неведомое удовольствие где везде как приставку ставят такие слова как “реалистично” и “реалистичные”. То есть оставить эти слова в виде режима для тех кто покупается на эти слова - легко,а вот сделать режим где многих будет это устраивать - ну нужно же как бы работать над режимом,а это сделать не легче,чем купить каких то игроков этими словами. Поэтому имеем те перлы что описываете Вы и другие люди про Морские Бои.
Если он доживёт до этих 100 боёв и не умрёт от скуки в рамках перестрелок как в тире.)))
Не воспринимайте мои слова очень серьёзно. Хочется пошутить в такой гиблой теме,повеселить других,а дело реально очень ну неприятное,понимаю.
Я пытался играть в корабли,всё хочу найти силы заново это сделать,но не цепляет,видя то что происходит в боях,которые мне доступны.
ну по сути да. Но вода в отсеке не снижает урон и не предотвращает подрыв бк например.
ага, особенно бесит когда минимальное изменение курса сносит прицел в соседнюю страну.
Ну не нормально же.
ну или любит бороться не с противником а с прицелом. Просто дайте мне танковый и не любите мозги с колодцами.
ну, фарм все компенсирует. Серы отваливают столько что в танчики уже фармить не интересно становится.
аркада пободрее. А так тоже сначала обплевался с него. Ну а потом как то… сера не пахнет. Главное не ожидать от него какого то драйва. Так просто медитавный геймплей, до момента как не поймешь что на топ тире никто не берет ракетные эсминцы… И что за убийство корабля дают больше чем за убийство танка… И летка начинает играть по новому…
Всегда можно ввести шторма, которые не позволят линкорам стрелять дальше 10-15км и сделать геймплей захвата баз в противостоянии адекватным
Эта тема была автоматически закрыта спустя 3 дня. В ней больше нельзя отвечать.

