Добавить лазерное целеуказание лёгким танкам или разведывательным машинам

ком. прицела?

image

Я боюсь представить зачем нужны вот эти два “окуляра” у дальномера 1д14, что устанавливался в танки.

Наверное, не за тем чтобы в них смотреть.

ХЗ как в игре реализована механика трассировки лазеров в принципе. Сейчас они идут из центра модели вроде.

Например той-же Кайове зажали целеуказание из надвтулочной прицельной станции - видеть цель ты через нее можешь , но подсвет идет из корпуса вертолета а не оттуда где лазер реально стоит.

И ХЗ - это сделали специально потому что слишком имбово или потому что сама механика целеуказания так в игре прописана что не позволяет задать точку откуда светит лазер.

1 лайк

А может и не попадёт в холм перед целью, а попадёт в цель. Кто знает.

Да, не все машины им оборудованы в целом.

Зависит от рельефа. Где то вам потребуется заклимбить достаточно высоко, что бы ракета могла увидеть подсветку.

Не все танки оборудованы командирскими прицелами.

Определённо баг. Это ещё с DEV-а.

Но лазерный дальномер-целеуказатель существует же… В него так-то тоже надо “смотреть”.

А подсветку добавят танкам с лдц, если и добавят.

Это не баг а я думаю скорее просто фича механики подсветки. Ну вот невозможно задать другую точку источника лазера не переписывая код, а ради двух вертолетов видимо задача не приоритетна.

Я рад за них. Это никак не отменяет буквально его отсутсутствия на машине.

Так мы говорим про машины на которых он есть?

Честно говоря, в плане реализма выдать прибор подсветки можно любой технике при желании.

Спойлер

image
image
image

2 лайка

Такой прибор из бинокля выдать можно вполне. Считай командир высунулся из люка.

Жаль в игре только в бинокле никто не высовывается, но мб переделают когда-нить.

Ага, ещё и открытый люк моделить, что в него любой фугас давлением танк убивал? Слишком сложно

Это да… Но мб лет через 7 разрабы и это сделают)

Всё же игра идёт по пути усложнения в целом. Вроде как.

Как раз таки в этом и суть. Эта фича в игре только потому что раз в 1000 боёв кому-то захочется в сб зайти.
Так что пример хороший. Я не особо хочу в игре про военную технику, где требуется протяжной фарм видеть какие-то рудименты, вместо масштабных геймплейных режимов.
Да ёк макарёк, даже визуальный разворот шасси при рулёжке был бы более логичен для реализации, чем какие-то триммеры которые нужны только СБшникам(которые фактически могут уйти в DCS world и ничего не потеряют, а даже наоборот), а куда типичному универсалу РБшеру уходить? Я бы с радостью, только аналоги не впечатляют и вовсе про другое.

Победа чья? Ваша личная? Как-то нет до этого дела. Чем вам ““механика”” арты с дроном целеуказания не угодила? Да, давайте поплодим ещё 100500 механик, как более 3 000 единиц техники, которую разраб отбалансить не в состоянии. Главное правильно расставить приоритеты, верно?)

Да, вот это глубина. В одном из миллионов боёв реализовать механику 1 раз и во многих миллионах боёв топтаться за 3 точки на картах максимум 8 квадратных км - это же так равноценно. Глубиной не поперхнись.

Нет…

Каких маркеров?
Это подсветка для управляемого вооружения, а не маркеры.

Время для краснополей пришло)

Ля а прикинь вызов артудара на топтире с управляемыми снарядами, мухахаха.

1 лайк

Каждый артудар имеет управляемые снаряды и ты или сокомандник говорит куда вызвали артудар и по подсветке лтшки разведывательной снаряды лупасят в цель. ОПшно? Возможно. Но носитель лазера уязвим и уязвим сильно.