я еще не сталкивался с такими трудностями набрать голоса. реально нездоровая ситуация. хоть бы подняли дефолтные 7 дней до 13 раз у них дофига онлайна на форуме отвалилось.
а то ведь вот так от неактивности одна-другая тема отвалится улетит в корзину и оставшиеся уходить начнут
лучше бы снизили порог до 80)
тоже вариакнт
Согласно одному блогеру (и я склонен ему верить), те кто сидят в башне вообще могут терять ориентацию в пространстве, особенно на танках с разными стабилизаторами.
Опять же напомню, что при включении бинокля, снайперского прицела, вида мехвода, командирского прицела, игрок отыгрывает роль конкретного члена экипажа и он не может видеть то что видят другие, для этого есть вид от третьего лица.
Нужно двигаться в каком-то другом направлении (для вида от первого лица):
- дать дополнительный обзор для каждого места в танке, согласно имеющимся средствам (это могут быть дополнительные приборы наблюдения командирской башни, которыми можно было бы воспользоваться через ту же активацию обзора мышью)
- добавить непрямое управление тому же механику, который будет рулить в зависимости от прокаченных навыков, получая стандартные команды и информируя командира (или того кто им управляет в данный момент) о том что видит (скажем он может сообщить о препятствии по курсу, технике противника, на что командир сможет дать новый приказ вплоть до тарана)
- дать возможность целеуказания с места механика для наводчика/командира (для меня вообще загадка почему сейчас нельзя вести огонь с места механика, учитывая как реализовано наведение в VR для вида от командира и третьего лица)
Порог нужно снижать ещё и в зависимости перевеса того или иного пункта голосования. Есть темы где проголосовало 50 человек, поддержало 90%+ и тема по правилам попадает не туда )
Да и в принцтпе есть непопулярные темы, например, флот. или сб бои.
там набрать 100 интересующихся - очень трудно и приходится просить просто всех проголосовать за что угодно чтобы приняли)
Тогда нельзя было бы ездить, рулить, тормозить. Но можно, значит отыгрываем за всех сразу, а еще кто-то нажимает стрельбу с зенитного пулемета, и во время просмотра через прицел в реальном времени можно разведать противника (это радист).
Вопросов бы не возикало имейся в игре фунционал игры на нескольких отдельных живых игроков за каждого члена экипажа по отдельности. По опыту из других игр знаю что такие экипажи эффективны только с заранее сыгранным людьми и голосовая связь там просто необходима.
Экран будет похож на табло поста охраны, с десяток триплексов по разным направлениям это не шутки.
Лучше уж дать обзор по ключевым ролям. Мехвод ключевой как раз.
Бот не сможет адекватно и правильно вести себя на поле боя это должен быть какой-то крутой ИИ. (Если я правильно понял про непрямое управление)
Будет похоже на стрельбу биноклем но хуже ибо нет никакого увеличения и обзор от данноц роли ограничен низкой посадкой, проще шифт нажать и довернуть непосредственно прицелом.
Все проистекает из концепции “человек-оркестр” кроме которой в игре нет других.
Это сделано в угоду геймплея. Симуляторный танковый режим является таковым только для вертолётов и самолётов.
Не будет.
Ты просто сможешь скролить экран влево/вправо и видеть чуть больший угол обзора при отдалении.
Он может выполнять команда командира, ехать прямо, поворачивать, делать “короткую остановку”, может предупреждать о препятствиях, тут всё ограничивается только удобством геймплея и проработкой геймдизов.
Стрельба биноклем это похоже случайно вообще придумалось, более бредовой механики сложно придумать.
Что у тебя на шифте забито, снайперский прицел? Тогда проще, но механик в таком случае должен как минимум выполнять приказы с запаздыванием.
стрельба на короткую уже есть в игре ток бесполезна
Компромисс, да. Вид от мехвода тоже компромисс между ничем и видами со всех смотровых щелей. Я не знаю как все виды поместятся на экран без ущерба наводчику и биноклю еще и в ленте. Тут камера от мехвода и та, только в одно место влезла без радикальных изменений интерфейса. Вверху по центру у нас счётчик очков, справа килкам. По бокам центра лучше ничего не ставть ибо это реально ограничивает обзор, а низ занят миникартой, индикацией модулей и таблом управления модулями.
А как, если не видеть дороги? Как команды эти давать не отрываясь на вид от мехвода во весь экран? Видя набор видов от всевозможных триплексов только, среди которых мехводовский.
Почему, если остальным членам экипажа без задержек?
она просто есть, но танк даже останавливается для неё не реалистично (на примере Т-34)
гляди-ка 95
нужно давануть все равно
есть 24+ часа, вродь)
надежда умирает последней)
да, но как тяжело эти 10 дались.
Никак не поместятся все виды, грубо говоря на примере Т-34…
механик:
- открытый люк (тоже самое что вид от командира, небольшая виньетка и своя точка камеры, механик частично не защищён бронёй)
- закрытый люк (виньетка на весь экран с двумя горизонтальными просветами, между которыми можно скролиться камерой поворотом камеры)
- закрытый люк, приближение (балансная величина видимой области, через активацию обзора мышью можно переключиться но левый или правый триплекс)
командир:
- командир в открытом люке (может вращаться через активацию обзора мышью, не защищён бронёй)
- командир в башне, перед перископическим прибором (перед глазами сам перископический прибор, на заднем фоне смотровые щели, перископный прибор может вращаться вместе в крышкой люка(?) при этом смотровые щели не смещаются, может осматриваться через активацию обзора мышью)
- командир в башне, перед перископном прибором, приближение (при активации обзора мышью переключается между перископным прибором и смотровыми щелями по кругу)
наводчик:
- перископный прибор
- прицел
ну и т.д…
Все интерфейсные элементы всегда остаются на своих местах.
Т.е. более проработанные места для активного члена экипажа(без реализации внутрянки танка) и работа AI за остальных членов экипажа через систему интерфейсной индикации и речевых докладов.
Т.е. я бы сказал что я против предложения
Т.к. бинокль и прицел предполагают прямое выполнение обязанностей текущего члена экипажа и не более 0_о
а где эту красоту уместить?
наша главная проблема это перегруженность визуальной информацией с ограниченным экранным пространством
Да нигде, она же прямо противоположна предложению ;)
(мне очень нравится как боевое отделение реализовано в Ил2, прям бомба, правда пробовал я только в VR)
не ну ты хочешь так. а я не пойму как найти место еще под минимум 2 мини(?) экрана
если кратко, я не знаю как оно должно выглядеть