Добавление новой уникальной модификации танкам с автоматом заряжания

И?
Речь о двучлене как бы.

Так и с поломанным АЗ/МЗ вас никто не отправляет на точку ремонтироваться.

Что и?
Какого чёрта танк с АЗ должен стоять на месте и чинить АЗ, когда

я ещё забыл о том, что он всё это время будет ездить. Круто, ага.

Вы предлагаете танку с АЗ стоять на месте, пока танк с двумя членами экипажа будет ездить и стрелять.

Потому что он может её просто починить и играться дальше, а не оставаться инвалидом.

На ручном заряжании вам тоже никто не будет мешать кататься.

Кто вас заставляет чиниться на виду у противника?

1 лайк

У нас в игре модули не чинятся полностью как бы.
Штраф там всё равно будет.
И да, стал “инвалидом”. Проблема того кто это допустил.

Ещё раз

И пришли мы к

Зачем повторять тезис про “ручное” заряжание, если он несостоятелен и будет игровой условностью. Как собственно отсутствие АЗ в модели в данный момент.

А он мне даст уехать? Танк с двумя членами экипажа вполне себе поедет за мной, т.к. ему стрелять ничего не мешает. Ни “отключение” башни, вообще ничего.

Рекомендую поиграть с прокачаной ремкой

1 лайк

Как бы и пополнение экипажа не возвращает исходную перезарядку.

Т.ё. и повреждение АЗ лежит на плечах того, кто это допустил?

Эта условность на уровне пополнения БК из второй очереди на ходу.

Да кто ж его знает. Ситуации разные бывают.

С выбитым АЗ вам в целом тоже никто не мешает стрелять)

Никакие модули не чинятся в ноль. Минимальный штраф всегда будет после ремонта.

То есть, привода ГН/ВН починенные в “желтое” у нас функционирует как “белые”. Ок-ок, без вопросов сарказм.

П.С. когда тут уже смайлы появятся, сколько можно уже.

Странно, у меня всё нормально ремонтируется

Да, это его проблема.
Вот только у танка с АЗ это невозможность перезаряжаться до починки.
У танка же с заряжающим это перезаряжаться медленнее, но всё же перезаряжаться.
Разница как говорится, на лицо.

Поэтому оно и должно оставаться условностью и далее.
Чтобы не “рожать” кадавров, которые будут уравнивать машины.
Ну или сказать прямым текстом: “Мы хотим занерфить машины с АЗ, потому что потому”.

А оно так и будет происходить.
Это равноценно выбитой казенной части орудия/стволу орудия.
Выбитый же заряжающий просто уменьшает скорость перезарядки.

рукалицо
Ещё раз.
Тезис о “ручной” перезарядке не состоятелен.
Её просто не будет (особенно на тех машинах, где она невозможна при поврежденных механизмах АЗ).

Я вам дал неоднократно ответ о наличии ручного заряжания.

Так же как и выбитый АЗ.

Это никак не мешает в игре им перезаряжаться.

Вы сказали что это “условность”, а не то что она там есть.
Тезис о “ручной” перезарядке несостоятелен, пишу аналогично не в первый раз.
Вот кстати, в качестве примера подойдут машины, которые пока нет снарядов в АЗ, не заряжаются, пока туда не загрузят снаряды (навскидку, те же Тип 90 и ПТ-16).

Выбитый АЗ, как это не странно, не работает, а значит не перезаряжает (как и любой другой модуль, удивительно, не правда ли?).
Танк же с выбитым заряжающим продолжает заряжаться.

У нас в игре нет модуля “АЗ”, чтобы в текущий момент при выбивании этого модуля танки с этим модулем могли заряжаться.

пчел
даже на асах у тебя будет фактически тот же 1 к 3

Что мешает зарядить снаряд руками?

Пока выбит АЗ - заряжайтесь руками.

Нет. Пока на его место не пересядет соответствующий член экипажа.
А если после смерти заряжающего остаётся 2 члена, то прогресс заряжания сбрасывается до определённого уровня.

1 лайк

Я могу только за Т-72 сказать. Там это невозможно, если снаряды есть только в конвейере, вы их просто не достанете из конвейера при поврежденном МПК.
У остальных вероятно подобная петрушка, даже если разработчики так сделали (например, те же Тип 90 и ПТ-16).

рукалицо
Если нет ручной перезарядки, то КАК?

И? Он всё равно продолжает заряжаться, с полностью функционирующей башней.
Танк же с выбитым АЗ заряжаться не будет, пока АЗ не починить.
Пока ты чинишь АЗ, ты стоишь.
Пока члены экипажа пересаживаются, ты ездишь.
Очевидные же вещи.

На всё равно на такие возможности.

Достать снаряды и бак-стеллажа без разбора МЗ вы то же не сможете, нов игре это доступно.

Руками - игровая условность равносильная пополнению БК второй очереди с другого конца танка за 20 секунд.

Я не знаю на каком языке вам ещё объяснить…

Повредили АЗ/МЗ - время перезарядке снижена на 30% до ремонта. Всё, все штрафы.

Вы так же можете кататься, стрелять и вертеть башней, но перезарядка будет на 30% дольше до ремонта.

1 лайк

Но при этом в игре нет условности по стрельбе с пустым АЗ (Тип 90 и ПТ-16, привет).
Тезис о “ручном” перезаряжании не состоятелен.

Ещё раз.
В игре нет такой условности, как стрельба с пустого АЗ.
Тезис о “ручном” перезаряжании не состоятелен х2.

Ещё раз.

Первоначально речь шла о выбивании модуля, а не о его повреждении.
И уже в общении с вами речь шла именно о выбитом модуле, а не от поврежденном модуле.
То что вы сейчас начинаете вкидывать про максимум поврежденный модуль, называется “слезть с темы”.
И да, если модуль АЗ будет максимум повреждаться, а не выбиваться, то это поднимет очередную волну нытья на темы: “Зачем вы вообще ввели это” и “Почему это модуль нельзя выбить до конца”. Лучше вообще ничего не трогать, как и предлагалось.

Ну или опять же

Не задумывались, что это может быть недостаток в реализации механики ?

Что мешает его реализовать ?

Выбивание модуля = его повреждение. И и первое и второе выражение характеризуют нерабочее состояние того или иного оборудования.

Тогда что мешает сделать так?

Если сделают так, никаких вопросов не будет.

То есть выбитый модуль (= в “черное”) = поврежденный модуль (= в “желтое/красное”).
Ого, не знал что можно даже на “черном” двигателе ездить, как на “желтом/красном”.

Первое характеризует его полную неработоспособность, второе - работоспособность, но с ухудшенными характеристиками.

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.