Ещё один любитель заблокировать управление мышью вместо того, чтобы нажать кнопку
если тебе тяжело читать с первого раза
т.е у каждой ячейки будет своя привязка которую можно будет изменить и допустим начиная с верхней ячейки это ты поставишь на 1 и дальше по часовой ты раставил своё пианино которого и так хватает в игре и в таком случае и такие любители пианино будут довольны и не любители постоянного интерфейса на экране и тем кому нравится быстрое радиальное меню тоже остаются довольными
ты ещё не осознал походу что это пример и форма, цвет, прозрачность,да и всё что с этим связано может быть любым а это опять же только пример , при этом в бою по сути как я уже описывал у тебя не так много подвесов одновременно, и как я уже описывал что кол-во ячеек будет ограничено по количеству а не как здесь 8 штук и на деле их будет меньше
И добавлю ещё то что ты рил в тупую предлагаешь к одному пианино присобачить другое максимально отвергая нажатие одной кнопки и движение мыши меньше секунды на одну нужную заранее известную в своём расположении ячейку
Ах да и параллельно забывая что кроме тебя есть игроки с разными взглядами на игру, и в данном случае я предложил варинат сразу для 3 видов игроков и для тебя в том числе где ты сможешь тыкать на кнопочки
визуальный селектор нужен не для дрявой памяти а для удобства и быстроты использования а то что предлагаешь ты на самом деле надо в таком случае желательно запомнить на какую кнопку какой подвес но даже так я предложил вариант который от части перекрывает твои хотелки
самый большой косяк у селекторов - это невозможность юзать другое вооружение
если я выберу в селекторе ракеты, то не смогу скинуть бомбы, хотя к ракетам это отношения не имеет и кнопка там отдельная
это прям фееричный бред
Проблема в том, что если реализовать только круг, любители постоянного интерфейса не смогут его себе оставить напостоянку. В моём варианте предлагается обязательный минимум, к которому можно сверху навалить что угодно по вызову, в том числе ваш любимый кружок
Помнишь ненавистный дубликат стоковых УРВВ в селекторе? Казалось бы, лишний проклик это доли секунд, но вот в боях 8 ранга это драгоценное время для игроков, и мы год пилили Улиток, чтобы они эту мерзость пофиксили. А это всего лишь лишнее нажатие, а ты считаешь что успеешь двинуть мышью. Не успеешь
А ведь есть ещё те, кому для быстроты нужно мгновенное применение, а не выбор с последующим пуском. И мой вариант допускает даже это, если добавить в Параметры переключатель “Селекция / мгновенное применение”
дубликата больше нет, и я ни разу не сталкивался с тем что у меня возникали проблемы.
И опять я уже говорил что для каждой ячейки можно привязать кнопку и будешь тыкать сколько влезет на своём пианино
поджди ты имеешь ввиду при нажатии на нужный расходник то он у тебя используется ? Если так то это уж точно бред потому как некоторые кнопки у тебя по сути будут продублированы и сверху ещё добавлены новые
И по сути так и быть в моём предложении добавить переключение с селектора с возможностью быстрого доступа на цифровую панель внизу
Вот этого вообще не понял, чё там вообще может быть продублировано? Вот в танковом селекторе цифры назначены на выбор снаряда и больше ни на что, в авиационном можно сделать так же, в чём проблема?
вот только в самолётных у тебя появится цифровой с возможностью нажать и сразу скинуть и параллельно есть кнопка сброс бомбы например
Да и вообще я уже все твои пожелания учёл и добавил к своему возможность переключать на цифровую как отдельно перейти на полосочку так и отдельно перейти на селектор круговой с быстрым доступом к цифровому но без визуального отображения круга
Максимально забанованная фигня из-за которой у меня в половине боев вообще не работает сброс спд
несколько раз прошел дум етернал и ни разу этим колесом не пользовался, потому что одним нажатием на кнопку я переключался на нужный ствол + нельзя с этим колесом абузить отсуствие КД при свапе пушек. Так что ответ очевиден, переключение по кнопкам база, колесо кринж.
тема не правельная нужно так УВОЛИТЬ ЧЕЛИКА КОТОРЫЙ НЕ ИГРАЕТ В ИГРУ НО ДОБАВЛЯЕТ ЧТО ТО
вот так правельно
ну так суть такая же что я и предложил есть наличие колеса и есть наличие кнопок и отдельно альтернативный вариант с прямоугольником внизу с цифрами .
неправильное сравнение именно дума самой игры потому как динамика игр разная и я бы даже сказал очень далёкая друг от друга
Впиши туда выбор количества.
ТС предлагает очень хорошие доработки, осталось добавить:
- поддержку хатки
- возможность полностью скрывать вызывающие селектор(и не только) кнопки
- дать возможность отключить всплывающие подсказки и вызывать их по кнопке
в тундре селектор нужен для подвесов самолетов и там тоже нужно если что быстро менять подвес. Там тоже быстрее кнопку/перебирание использовать, чем на экран выводить колесо, которое займет, 3-4 подвеса в крайнем случае? В думе хоть пушек в сумме с 10-ток.
Это надо всё смотреть на примере конкретной техники, реализовывать в рамках её ограничений.
Где-то наверное и пушку нужно отдельно от ракет выбирать…
и случайно пролистать и перебирать дальше. Плюс в более спокойной обстановке как раз колесо быстрее чем переключать и кстати колесо по сути если по смыслу юзать в более спокойной обстановке ,то можно добавить краткую инфу по подвесам например под какой нибудь аимкой добавить дальность захвата или дальность пуска , ну эт так для примера и при этом у тебя остаётся цифровой доступ только без отображения или же если так не камельфо то в настройках переключить тупо полоску с цифрами которая будет всегда
если так то определённо колесо быстрее потому как ты заранее знаешь где подвес и при помощи самой быстрой руки на диком западе просто дёргаешь мышь в одну строну по типу лево, право, вверх, вниз в зависимости что тебе надо
зачем если это 2 разные кнопки? 0_о или вы тош из улитки? =)
Ну хотя бы в СБ можна?
Потому что это всё ТТХ машины ;)
аааа, это вы делали новый селектор? просто вы так же не понимаете о чем речь, как и тот, кто делал селектор
еще раз - есть 3 группы вооружения: пушки, бомбы, ракеты
1 если НЕ юзать селектор, то я могу стрелять почти всем по кнопкам (исключения составляют только ИК и радарные ракеты - у них своих кнопок нет)
2 если юзать селектор - то я ничего не могу (ну кроме пушки) юзать акромя выбранной фигни в селекторе
это как раз самая большая проблема
хотя по мне нужны тупо отдельные кнопки и всё
- так это реализм (только у каждой техники должно быть по своему)
- на чём-то и пушку нельзя будет без селектора )
ваш вариант неплох для аркадного режима
можно добавить например на 1 у тебя ракеты ты нажал и она выбралась отдельно а если тыкнул ещё раз то возвращает всё обратно
и упускаешь главное что тебе нужны тогда отдельные кнопки на каждый вид бомб, нурсов, ракет(не ну а что? а вдруг решил на каждый подвес чтот своё) что перегружает и без того перегруженное управление