Проблема в том, что если реализовать только круг, любители постоянного интерфейса не смогут его себе оставить напостоянку. В моём варианте предлагается обязательный минимум, к которому можно сверху навалить что угодно по вызову, в том числе ваш любимый кружок
Помнишь ненавистный дубликат стоковых УРВВ в селекторе? Казалось бы, лишний проклик это доли секунд, но вот в боях 8 ранга это драгоценное время для игроков, и мы год пилили Улиток, чтобы они эту мерзость пофиксили. А это всего лишь лишнее нажатие, а ты считаешь что успеешь двинуть мышью. Не успеешь
А ведь есть ещё те, кому для быстроты нужно мгновенное применение, а не выбор с последующим пуском. И мой вариант допускает даже это, если добавить в Параметры переключатель “Селекция / мгновенное применение”
дубликата больше нет, и я ни разу не сталкивался с тем что у меня возникали проблемы.
И опять я уже говорил что для каждой ячейки можно привязать кнопку и будешь тыкать сколько влезет на своём пианино
поджди ты имеешь ввиду при нажатии на нужный расходник то он у тебя используется ? Если так то это уж точно бред потому как некоторые кнопки у тебя по сути будут продублированы и сверху ещё добавлены новые
И по сути так и быть в моём предложении добавить переключение с селектора с возможностью быстрого доступа на цифровую панель внизу
Вот этого вообще не понял, чё там вообще может быть продублировано? Вот в танковом селекторе цифры назначены на выбор снаряда и больше ни на что, в авиационном можно сделать так же, в чём проблема?
вот только в самолётных у тебя появится цифровой с возможностью нажать и сразу скинуть и параллельно есть кнопка сброс бомбы например
Да и вообще я уже все твои пожелания учёл и добавил к своему возможность переключать на цифровую как отдельно перейти на полосочку так и отдельно перейти на селектор круговой с быстрым доступом к цифровому но без визуального отображения круга
несколько раз прошел дум етернал и ни разу этим колесом не пользовался, потому что одним нажатием на кнопку я переключался на нужный ствол + нельзя с этим колесом абузить отсуствие КД при свапе пушек. Так что ответ очевиден, переключение по кнопкам база, колесо кринж.
в тундре селектор нужен для подвесов самолетов и там тоже нужно если что быстро менять подвес. Там тоже быстрее кнопку/перебирание использовать, чем на экран выводить колесо, которое займет, 3-4 подвеса в крайнем случае? В думе хоть пушек в сумме с 10-ток.
и случайно пролистать и перебирать дальше. Плюс в более спокойной обстановке как раз колесо быстрее чем переключать и кстати колесо по сути если по смыслу юзать в более спокойной обстановке ,то можно добавить краткую инфу по подвесам например под какой нибудь аимкой добавить дальность захвата или дальность пуска , ну эт так для примера и при этом у тебя остаётся цифровой доступ только без отображения или же если так не камельфо то в настройках переключить тупо полоску с цифрами которая будет всегда
если так то определённо колесо быстрее потому как ты заранее знаешь где подвес и при помощи самой быстрой руки на диком западе просто дёргаешь мышь в одну строну по типу лево, право, вверх, вниз в зависимости что тебе надо
аааа, это вы делали новый селектор? просто вы так же не понимаете о чем речь, как и тот, кто делал селектор
еще раз - есть 3 группы вооружения: пушки, бомбы, ракеты
1 если НЕ юзать селектор, то я могу стрелять почти всем по кнопкам (исключения составляют только ИК и радарные ракеты - у них своих кнопок нет)
2 если юзать селектор - то я ничего не могу (ну кроме пушки) юзать акромя выбранной фигни в селекторе
это как раз самая большая проблема
хотя по мне нужны тупо отдельные кнопки и всё
можно добавить например на 1 у тебя ракеты ты нажал и она выбралась отдельно а если тыкнул ещё раз то возвращает всё обратно
и упускаешь главное что тебе нужны тогда отдельные кнопки на каждый вид бомб, нурсов, ракет(не ну а что? а вдруг решил на каждый подвес чтот своё) что перегружает и без того перегруженное управление
какой реализм? это не симулятор даш близко и геймплей заточен под скорость и в ТРБ я хочу без селектора шмалять чем мне надо - пушкой, только пулеметами, бомбами и сразу нарами и при этом не выбирать между радарными и ик ракетами - увидел вертушку, залочил и пульнул радарными, а увидел самоелт - пульнул ик
Согласен, когда ты летишь на сверхзвуке между деревьями, прячась от зениток или ПАРЛ, как то нет времени переводить взгляд вниз, вести туда курсор тратя дрогоценные секунды, за которые ты можешь либо разбиться так как не смотрел на “дорогу”, либо тебя в ангар отправят! Тут нужно максимально практичное и интуитивное решение, в идеале чтобы ты сам настроил это круговое меню.
Я так примерно это вижу:
В меню подвесного вооружения, в соответствии с набором, меню визуального селектора будет формироваться автоматом, в верхней зоне воздух/воздух в нижней воздух/земля.
Например если в наборе, есть только воздух/земля, они автоматом распределятся и по верхней зоне, дабы не перегружать нижнюю часть, при желании вы можете путом перетаскивания, поменять местами вооружение в меню визуального селектора по своему усмотрению.