Не каждый вид, а каждое взятое в бой наименование. И ты не соберёшь полезный набор, где их будет больше 4 или 5. То есть буквально ничем не сложнее выбора снарядов у танка. 5 кнопок с цифрами уж точно найдутся
Ты конешно можешь какому-нибудь Фантому навесить очень разнообразной бурды, что будет 7 или 8 селектов, но это будет набор ради набора. Танкам вон 4х за глаза хватает, так что и самолётам хватит 5.
как ты сам и говорил что тебе надо на каждый вариант по кнопке а если ты решишь взять чтот отличное от твоей стандартной подборки то уже ещё пару кнопок потому как глупо ставить всё на одну ведь ты тем более хочешь на отдельный вид свою кнопку и это не говоря что по твоему выбору подвесов летают не все
Текущий селектор нужно сжечь и забыть как страшный сон. Это максимально не удобная херня.
Уже давно в шутерах и рпг придумали удобный визуальный круговой селектор. Который и быстрый и компактный. Выше показывали хорошие варианты.
А того, кто пропихнул текущий вариант в прод, нужно гнать ссаными тряпками.
Суть в том, что я предлагаю назначать горячие клавиши не конкретным типам, а лишь порядковому номеру. Это будет одинаково работать для любого адекватного набора подвесов любого игрока.
Посмотри как называются эти настройки у танкового селектора:
Они не привязаны к конкретному типу, потому что у каждого танка и игрока будет по-своему. Это вполне может работать и для самолётов, нужно только увеличить лимит хотя бы до 5-и или 6-и селектов, это покроет 99.99% играбельных наборов.
Всё то же можно расположить и на твоём любимом круге, вот только каждое уникальное распределение боеприпасов по кругу ты никогда в жизни не запомнишь, а постоянно видеть этот круг нельзя.
У текущего варианта есть неоспоримое преимущество в виде полной приемственности с конструктором подвесов. Пусть, в текущем виде он и не удобен, но я бы хотел видеть дальнейшее развитие прямоугольного селектора, а не кругового. Ещё несколько причин почему - описал выше.
Это наоборот недостаток. Они не смогли присобачить его тем самолётам, кому ещё не присобачили сам конструктор. Конструктор тут вообще ни к чему абсолютно
Или нахрена тогда селектор тянет из конструктора всё без разбора? Вместе с баками, прицелами, пустыми пилонами и дублированием одного и того же боеприпаса? Если текущий недоселектор ужать до необходимого минимума, выкинув все лишние ячейки, в итоге и получится почти полный аналог танкового, только без жизненно необходимых хот-кеев
Насколько я это представляю, для преемственности с конструктором. Я сам собрал, я сам расположил, я знаю, где что я собрал и расположил, и как-то менять порядок было бы неправильным. Убрать прицел, ПТБ или дубль боеприпаса на разных точках - и сразу возникнет заминка и непонятка, а тот ли я вообще пресет взял сейчас.
Возникнет. Вот у меня два варианта подвесов, и если убрать из них дубли и некликабельные ГШ, то без помощи старого интерфейса и не понять что где будет.
Я сразу потеряюсь в количестве ракет, в возможности принять лобовую с лёткой, и всё. День испорчен. А когда у меня есть полное отображение всех подвесов, я уверен и крут.
У танков не припомню такого, чтобы в иконочку требовалось семь символов запихать, как для каких-нибудь майтимаусов: 148/456 там.
А сейчас эта инфа есть почти нормальной строчкой в визуальном селекторе.
Ну это же рассинхрон инфы уже получается. Неудобно