Сколько сейчас нытья, слёз и соплей про танкующую боеукладку? Ты хочешь это троекратно увеличить?
за!
и чтоб при любом повреждении снаряда если его зарядили в пушку был шанс на разрыв жожи казны или ствола
она танкует в следствии неправильного разлета осколков, я сколько играю, если не ловлю skill issue проблем с бк не имею
Если человек стреляет, и у него осколки попадают в сам снаряд и разжим - тут и не должна бк детонировать
К тому же каким образом на танкование бк повлияет нормальная модель(когда битым будет не слов в бк, а сам снаряд) - загадка
“У других” есть основной опрос конкретно по всей теме в общем.
Именно.
Остальные опросы вы делаете фактически для себя.
Повреждённый выстрел в целом не имеет смысл заряжать в орудие.
пусть заряжают последними, сейчас вот можно
типа на свой страх и риск
И потом после пополнения БК выстрелить,забыв что в казне “плохой снаряд”, и обосраться)
нуу если у тебя остались только коцнутые снаряда а на тебя тунк едет…
Лучше сразу вычитать данные снаряды из БК (т.ё. как работает сейчас), что бы не доводить до такого, а ехать на точку пополняться.
игрок(как и экипаж танка ирл) обязан следить за бк, поэтому данный аргумент на уровне “а что если игрок не следит за количеством снарядов и с пустым бк поедет?”
Вот только в игре нельзя выбирать очерёдность заряжания и уж тем более следить за конкретными выстрелами в укладке.
в игре много чего не учитывается, начиная от расположения снаряда в бк и нивелирование время работы карусели, заканчивая шторками, зарядкой во время движения, физ моделей и их повреждений
но опять таки, это не повод оправдывать ошибочные действия игрока, он ответственен полностью за все свои ошибки
Как хорошо, что это даст буст всем, кроме советов. Ведь у них и часть с ломом должна детонировать.
Согласен
Карусель постоянно в режиме “серия”.
Никак не замедляет время перезарядки.
Не имеет смысла как такового в игре.
Вот только игра не того уровня, что бы ещё игроку приходилось следить за очерёдностью выстрелов.
так стоп
щас же можно желтые снаряды заряжать, и красные тоже
Считайте, что они имеют недостаточно критичные повреждения, что бы сработать не штатно.
еще сплошняки унитарные
поэтому какую бы ужасную и случайную последовательность выстрелов не сделал игрок, игровая условность это компенсирует, объясняя это тем, что снаряды в таком порядке и лежали.
Я не спорю что это неправильно, но факт
не время перезарядки, а смерть экипажа при детонации бк
не спорю, но факт
жаль
При попадании в часть, где находится порох - да. При попадании в сам снаряд или разажим - нет