Обновления по баз вообще не должно быть. Мало того, что базы сами по себе бредовы (и геймплейно, и с точки зрения реализма), потому что в большинстве случаев это просто рандомное предприятие посреди леса или пустыни без малейшего намёка на связь с остальными юнитами, так ещё и каким-то образом возрождается из пепла несколько раз за бой.
Skill issue. Надо быстрее думать, если захотелось анскилльного геймплея с необоснованно большим вознаграждением
Все нормально, я все продумал. Ждите сообщения на форуме в разделе режимов через неделю, лол.
Там будет ссылка на портал с миссиями с тестовой лоуранг миссией. Всë будет балансно.
Может проще сделать как было ? Когда за базы снимались очки у команды противника ? Но студия решила сделать бобров штурмовиков бомбящих базы обузами в команде. А еще на пример можно было бы развести базы па сторонам что бы центре не было свалки на любом боевом рейтинге в авиа боях , для этого надо академию заканчивать наверно ) И если бобры не нужны и они обузы может выпилить их из игры , что бы тру пвп истребителям не мешали скилуху друг другу показывать ?
Удаление тебя и твоих друзей в отдельный режим, вот это действительно решение, для всех.
Проголосовал “Против”.
Это предложение вполне подходит для АСБ, но без увеличения влияния на очки команды противника.
Но в АРБ это только ускорит турбосливы по наземке. Так что…
Многие бобры (не все) вполне способны бороться с авиацией и себе подобными, можно не только от бомб играть. Это раз.
Если бобр курва не космонавт-дезертир, то бой он не портит. Проблема в истребителях (те же фантомы) и ударниках (те же грачи или виверны), которые капитально ослабляют свою команду. Объясняю на примере: в команде А и в команде Б одинаковое количество бобров, истребителей и ударников; в команде А ударники и половина истребителей решили заниматься только угнетением круглого и красного, поэтому и бобры не смогли внести импакт (баз нет), и истребители/ударники (истребитель может куда больше, чем просто убить круг); итог: команда Б победила в одну калитку. Мне доводилось быть и в команде А, и в команде Б, и каждый раз такие бои особой радости не приносят. Это два.
Существующая награда за нажатие пробела не сопоставима с сложностью выполнения задачи, так что базы надо отодвигать куда-то на уровень филда и раза в два повышать требуемое количество ТНТ без увеличения награды. Это три.
Выше 9.3 вообще можно вывести с игры базы.
Тоже бесполезное и даже вредное изменение. Итак боты жрут очки с огромной скоростью
Спойлер
понять и простить?
Ну играй себе на бобре как на истребителе , кто против ? Но бобер создавался для бобмбежки ,а не для файтинга с истребителями ) да бобры имеют оборонительные вооружение , где оборонительное означает обороняться ,а не первым лезть в драку на равных с истребителями. То что игроки тундры вынуждены придумывать костыли играя на классе техники которые априори не должны месится в центре карты с истребителями это заслуга студии , по тому что не смогли придумать более интересный и полезный для команды гейпмлей для бобров. И это касается не только бобров ,вся концепция данного проекта в любой из трех стихий , на любом классе техники это мясорубка в центре карты. Не важно на чем ты играешь , не важно какой класс техники , ты должен месится в свалке по среди карты.
Эту проблему надо напрямую отправлять безумно одаренному гейм деву , где для половины классов технике в игре места нет. Было время когда фантомы на микимаусах летели и сносили залпом аэродром противника тем самым выносили вперед ногами вражескую команду , без свалки в центре карты ) штурмовики были полезны ) но это пофиксили ) Вот так скиловички получили защеку , правда не на долго )
А сбивать чахлых бобров в центре карты , за которыми даже гоняться нигде не надо это прям тру скил ,особенно если ты на месаке решил полетать ) Согласен , тут сильно думать надо ) Беспомощную медленную корову окатить спреем , которая от каждого чиха разваливается в воздухе ) Базы нужно отодвигать в стороны от центра карты что бы делить всю толпу на двое ,а лучше сделать как в наземных боях , 3 точки интереса с хорошим удалением друг от друга , тогда не будет ситуация что за одного бобра взялась вся команда противника
Это пробелодавство - просто имба!
пять браунингов в носу у Митчелла такие типа: мы для тебя какая-то шутка? бобры (тем более американские) вполне способны бороться с себе подобными и даже ирл этим регулярно занимались.
вот би играть в режиме “press ПУСК РАКЕТ ЗАЛПОМ to win”… это точно скилл и точно всем интересно в такое играть!
бобры ни разу не слабые в большинстве своём (не все), просто у них хроническая выученная беспомощность и непоколебимая уверенность в том, что ИИ-стрелки должны их защищать, как сидамы защищают колонны от сверхзвуковых мимокрокодилов. как только бобр_курва берёт управление оборонительными турелями в свои руки, он перестаёт быть беззащитным.
если кому-то нравится миллион лет плестись через всю карту ради одного нажатия на пробел, то пусть себе играет, тундра и не таких альтернативно-ориентированных видела, но проблема в истребителях и ударниках, которые игнорируют свои пвп-задачи. из-за этого в одной команде получается не 4 бомбовоза (в команде может быть максимум 4 бобра), а 8 или даже 10 (4 бобра + истребители/ударники), то есть противоположная команда с тем же количеством истребителей имеет значительно б0льшие шансы на победу. у истребителей и ударников базы вообще не должны быть отмечены на карте, им они вообще ни к чему.
почему не показываешь счётчик ТНТ?
Там, мало.
По базам профильным был фантом.
Виверн для заданий БП.
из-за размера лоуранговых карт, воздушного респа и огромнейшей скорости виверна является одним из наиболее эффективных самолётов для фарма по соотношению количество СЛ / ед времени
А при чём тут это? Ты же писал что она ослабляет команды. Или ты говорил про команды противника?
типичный бой виверны выглядит следующим образом: с респа пикировать на красный круг, отбомбиться, вернуться и повторять до конца боя
с её скоростью она может навернуть круга три запросто, при этом начисто игнорируя все остальные задачи (перехват бобров, например). исходя из твоей статистики, ты один из немногих, кто использует виверну по назначению и в полную силу, но многим такой стиль игры не знаком.
пробелодавить на виверне 0_0