типичный бой виверны выглядит следующим образом: с респа пикировать на красный круг, отбомбиться, вернуться и повторять до конца боя
с её скоростью она может навернуть круга три запросто, при этом начисто игнорируя все остальные задачи (перехват бобров, например). исходя из твоей статистики, ты один из немногих, кто использует виверну по назначению и в полную силу, но многим такой стиль игры не знаком.
У них та же сама я проблема если ты не понял ) на огромной карте вся активность только в центре ,плевать на какой ты технике , в свалке где гора истребителей не дают ничего делать штурмовикам. Поверь в свое время пришлось полетать на всем и если ты не скиловичок летун то лучшее что может быстро тебя метнуть по ветке прокачки к штурмовикам топ тира если ты туда стремишься , только бомбление базок. Я пытаюсь сказать что игровая составляющая для всех видов самолетов сведена только на свалку в центре , где основная доминация скиловичков на истребителях , в таком прекрасно сбалансированном гейминге у тебя нет времени выполнять свои задачи. Это не предусмотрено игрой , все эти пве машинки как правило крабятся уже после того как вся команда противника кончилась и остался один летун который либо на филде перезаряжается либо как олень улетел в космос и тянет катку. Я не понимаю как мне крабить грузовички когда гора истребителей противника тебя пинает со всех сторон. Тупо мясо стенка на стенку на пофиг какой технике.
О, твой фанат тебя продолжает лайкать.
Это же ты хочешь играть без бобров и базок, получается надо игроков выгнать, базки удалить.
Многовато хочешь, собирай манатки и вперёд в свой идеальный режым пустоши. Карту можно взять из флотского режима.
кто тебе это сказал? основная претензия к бомбовозам и базкам заключается в примитивности геймплея и несопоставимо большой награде за него. для большинства бомбовозов весь геймплей заключается в совмещении перекрестия магически точного аркадного прицела с очень заметным скоплением зданий на открытой местности. подавляющее число бомбовозов даже не пытается заниматься самообороной, они просто на авось летят до желанного круглого и красного и в случае неудачи через секунду повторяют попытку в следующем бою.
чтобы геймплей на бобрах не был таким унылым и анскилльным, надо усложнить поражаемые цели (это не то, о чём тема, ТС предлагает просто больше баз) через их труднодоступность и требование использовать конкретные боеприпасы ( бункерам – ББ-бомбы, а площадным небронированным целям – кассеты или напалм/нары, а не просто всё закидывать фабами), при этом прицельная система, будь то бомбовый прицел или БВ не должны быть примитивными и идеально точными без дополнительных манипуляций.
чтобы у бомбовозов появилась хотя бы блеклая надежда на самоуважение. если верить бомбовозам (не надо так), то они самые слабые, обделённые и непризнанные в этой игре, но на самом деле они должны быть самыми важными и ценными игроками в своей команде (уже можно смеяться).
это чем-то напоминает представителей древнейшей профессии:
примитивный “геймплей”
крайне низкий “социальный рейтинг”
фарм, несопоставимый с приложенными усилиями
если награда за круглое и красное будет стоит хотя бы минимальных усилий и требовать хотя бы минимальной мозговой активности, то и отношение к ним будет соответствующее.
Насчёт изменения самих баз поддерживаю, и насчёт применения высокоточки по наземке не только в совместных тоже плюсую, было бы здорово.
Но вот насчёт увеличения награды, не думаю, что это нужно, ибо и так она больше чем должна быть ИМХО.
В игре про прокачку люди не будут жаловаться, если будет простой способ зарабатывать ОИ и СЛ.
Мое предложение сделано не для усложнения жизни бобрам, а для придания им бОльшего смысла.
На топах бомбить базы крайне просто. Удовольствия от этого не очень много. По сути, надо просто сбросить бомбы на землю. Даже полосочка ХП есть.
Возможно Вы правы.
Я про увеличение награды подумал в том ключе, чтобы стимулировать игроков.
Думаю, для большинства игроков задача полного уничтожения модульной базы будет занятием не простым, особенно после многолетнего текущего геймплея.
Для начала, на мой взгляд, можно только часть баз заменить. Так сказать, плавный переход от одной концепции к другой.
Во-первых, для уничтожения базы потребуется несколько заходов, поскольку за 1 заход базу вряд ли получится уничтожить. А там уже будет задача не сбросить бомбы на уже уничтоженные модули. Не скажу, что это задача очень сложная, но, думаю, не все справятся.
Во-вторых, на базах еще будет скопление техники, по которым лучше работать высокоточными боеприпасами. Можно, конечно, и бомбами, но весь вопрос - какой процент игроков сможет попасть так точно.
В итоге предложение призвано придать бОльший смысл штурмовке + сподвигнуть игроков к более глубокому осваиванию механики штурмовки.
А в реальности задача авиации - тупо делать воздушные фраги, чтобы потом сравнивать, кто кого больше сбил?
Я не утверждаю, что на скриншоте нормальная ситуация, но, на мой взгляд, победа в миссии не должна быть только на основе воздушных фрагов.
Мы ведь все ругаем тех, кто хочет отдельный танковый режим без авиации.
Вот и в воздушных боях нужно, чтобы было взаимодействие разных родов авиационных войск.
Мое предложение как раз и призвано несколько усложнить бомбежку баз.
Начать нужно с этого, считаю.
Возможно, со временем улитка займется ДМ наземных целей, чтобы был геймплей для разных типов боеприпасов, но не в данный момент.