Тогда вводим бумагу, двухствольные танки…
Если честно, я не против как отдельного дуэльного геймплея, так и штурмового.
Но и совместный должен быть.
Тогда вводим бумагу, двухствольные танки…
Если честно, я не против как отдельного дуэльного геймплея, так и штурмового.
Но и совместный должен быть.
Мое предложение как раз и призвано несколько усложнить бомбежку баз.
Начать нужно с этого, считаю.
Возможно, со временем улитка займется ДМ наземных целей, чтобы был геймплей для разных типов боеприпасов, но не в данный момент.
Поддерживаю, бомбить один большой хитбокс базы слишком протимивно для основной задачи ударных самолётов, нужно много маленьких с какой-нибудь внутренней логикой.
а лучше отдельный режим сделать, может тогда геймплей в авиа рб чуть улучшится .
И всё это сразу же лежит на карте с начала боя и ты выбираешь загрузку зная что тебе выгоднее с этой загрузки отрабатывать.
Именно это я и пытаюсь реализовать сейчас на карте своей для лоуранга. Там нет всех видов целей, потому как нет некоторого вооружения у самолётов первого ранга, но это моя проба пера будет в малом размере. Дальше пойду по среднему третьему рангу, а потом 5-й и 8-й.
Надеюсь, тема найдёт отклик у игроков и разработчики услышат.
Ну и ещё надеюсь что я не шиз и тема реально может быть интересной)) Там так-то не только цели разные, но и суть миссий немного меняется (нет, смысл не в том что только по наземке можно победить, смысл в другом, опишу потом, всё намного интереснее).
Для этого у зданий должна быть проработанная ДМ. Сейчас один ПТУР может визуально уничтожить целую базу (по крайней мере большую ее часть).
Поэтому такая сложная проработка на данный момент не реализуема, к сожалению.
Но все равно будет интересно посмотреть твою миссию.
А пока, считаю, можно начать с того, что делать базу , которая состоит из нескольких баз меньшего размера + размещать на них технику.
Позже выложу пример такой базы.
Спасибо за поддержку!
Ну я попытаюсь это костылём обойти, так что мб что получится.
Вот тут надо прикладывать эталонный пример, т.к. не все вбамбливаются в одну базу, но тема затрагивает всех.
Кстати, за счет того, что по данному предложению базу нельзя (либо очень сложно) будет уничтожить за один заход, увеличится шанс того, что и другие игроки смогут отбомбиться по базам.
Бомбовоз — зверь стадный, они никогда по одному не летают. Сметут базу за один заход и всё.
Последний раз, когда я проверял, рекрутингом бомбовозов занимался не Макнамара, так что все справятся.
за подобную клоунаду давно пора банить
Не согласен. Если база будет состоять из нескольких баз, то при некоординированной бомбардировке высока вероятность, что будут сбрасывать бомбы на уже уничтоженные части базы.
В РБ, наверное, с этим будет гораздо легче, а вот в СБ, практически уверен, не справятся.
“Коллективный бомбовоз” освоит бомбардировку таких целей за несколько дней после добавления такой гигабазы. Придумают механизм распределения вроде того, что действует сейчас в виде меток по карте.
Бомбовозы справляются с авианосцами и даже выживают, а безобидная гигабаза для них тем более не станет испытанием. Достаточно договориться о том, кто будет бомбить ту или иную часть базы, это несложно.
Ну так это же хорошо! Кооперация игроков - одна из задач игры.
Вот бы еще истребители прикрывали…
Честно, очень редко вижу, чтобы игроки авианосцы уничтожали. Да, можно, конечно, не спорю.
К тому же никто не запрещает на базу поставить пару ЗРК.
Если так посудить, вообще ничего сложного нет.
Топовая коллективная высокоранговая цель.
Если люди хотят покушать вкусную базу по очкам, то сначала им надо послать человека с высокоточным оружием что может не заходя в зону работы ЗРК её уничтожить, а потом самим долететь с бомбами и добомбить базу.
К - кооперация.
И награда делится и на того что от ЗРК избавил и на тех кто довершил саму базу. Ибо высокоточным ты базу не уничтожишь, там нужно хорошее фугасное воздействие/площадное воздействие или хз, крч, продумать можно.
Кооперация на уровне “я здесь нажму пробел, а ты тут нажми” — сомнительное достижение. Это та же самая кооперация, что и сейчас, разве что базы не разбросаны по карте, а собраны в одном месте.
Они это делают только от скуки или ради ачивки, потому что за уничтожение авианосца почти ничего не дают.
СДК не позволяет регулировать точность ЗРК, то есть это будет либо бессмысленная стрельба плохими ракетами (роланд1, например), либо беспощадная резня примитивных.
Не соглашусь. Все-таки кооперация по бомбежке кружочков в разных частях карты не то же самое, что бомбить разные части одной базы.
Модульная база будет отображаться единой базой на карте. Так что примитивный тык по карте не сработает для достижения кооперации.
Уверен, что если дать бОльшую награду за авианосец, их будут уничтожать, безусловно, чаще, но далеко не все с этой задачей справятся.
Это балансится характеристиками ракет.
Например, в моей последней миссии часть игроков не справилась с подавлением ЗРК.
Кстати, приглашаю поиграть в миссию.
а я до сих пор не знаю, как его ушатать с безопасного расстояния и желательно с управляемого вооружения
А возможно ли устроить активацию работы ЗРК/ЗСУ только через определённое время после старта боя? Тип, сами они стоят, а скрипт активирует их, скажем, через 7 минут после начала боя и только тогда они начинают стрелять?
Гмм, возможно, мне стоит это спросить в той темке про сам СДК. Ладно.
Да, можно, конечно. Можно даже в зависимости от расстояния от ЗРК до цели. Есть много настроек для т.н. триггеров, которые выполняют различные действия, в том числе и по активации работы ЗРК/ЗСУ.
Да, наверное, лучше настройки миссии обсудить в соответствующем разделе.
Создавайте тему, задавайте вопросы, постараюсь помочь, чем смогу.