Доработка геймплея бомбежки баз

Уже все базы хорошо сделаны. Собственно, что бобовозам может не понравиться? После того, как добавили 500кг-мовые бомбы для линейки ББ-1 я не бедствую. Ещё со времён 9-ти летней давности базы представляли из себя просто базку с маркером было норм. Ваших сложностей нам не нужно. А вот мысль увеличить сброс очков за бамбёжку хорошая, в моё время болшье уходило очков.

Это не спам, это тема на форуме.

Уважаемые форумчане, предлагаю проголосовать за изминение реализации мастабирования миникарты в танковых боях.
Принимаю пожертвования.

Уничтожать плотины крутящимися бомбами.

4 лайка

Надеюсь ваше предложение относиться только к топам.

Нужно. Базы слишком легко бомбить, особенно на топах.

1 лайк

Впервые слышу, чтоб на это жаловались.

Нажать пробел вовремя очень сложно, надо понимать.

4 лайка

Да и не говори, я сам угарнул. Блин, теперь будет бо бо.

Я жалуюсь. Это не интересно со стороны геймплея.

Интереснее было бы бомбить точки на базах и смотреть через бомбовый прицел в поисках этих точек которые надо уничтожить на базах.
Как минимум поспособствовало бы бобрам набирать высоту и бомбить позже, а также брать разный набор бомб для разных целей. А не просто снижаться на базу чтобы самоубиться об неё.

Стратеги бомбят города россыпью соток и двухсоток. Потому что в городе много маленьких целей для бомбёжки - домиков.
Дальние бобры бомбят базы и заводы, потому что там не так много целей и можно скинуть 4 по 500 или 2-3 по 1000 и т.п. на цеха и склады.
Штурмовики же как и сейчас бомбят наземные цели. Вот эти ДОТы, ПВО и пр. Ну и технику.

2 лайка

Это не просто баян или аккордеон , это целый орган , но с тс согласен

Сделать как в сб с филдами и и вообще лучше было-бв сделать РБ противостояние , там и проблема спамрааамов решена и норм геймплей бобров

3 лайка

Да что такое это ваше противостояние

У меня счас подгорит. Вы понимаете, что с высоты 4км у меня есть секунд 5, чтобы сбросить бомбы, если не извращатья с набором высоты. А на 6-ти км и далее хуже. Просто надеюсь вы про топовый геймплей, где есть управляемые бомбы и ракеты. От себя добавлю, можно сделать бункер, чтобы его брать в крышу.

Карты из сб и их задачи

У меня минимальный клиент, я не могу играть в СБ, так что не знаю… Ладно, загуглю мб видос какой есть на ютубе…

Там просто карты очень большие , куча филдов и эти филды можно бомбить

1 лайк

А в чём проблема?
Для базки с 4-я цехами ты 4 раза пролетаешь над базкой в худшем случае скидывая по одной бомбе. В лучшем - строишь свой заход так чтобы за раз пролететь над двумя-тремя цехами и скинуть на них бомбы.

Для города с миллионом домиков - строишь свой заход чтобы сбросить россыпь бомб серией и уничтожить максимальное число домиков.

В чем проблема аж 5-и секунд прицеливания на базку?
Тем более что можно сбрасывать скорость на высоте и подрабатывать рулями чтобы было не 5 секунд а чуть больше мб.

Мен, это для СБ. В целом интересное предложение. Но не для режима с аркадными-полуаркадными боями по 25 минут. Хотя, честно в СБ, мне очень напряжно попасть без маркера. Хоть-бы базы не стало труднее отличить. Пока я буду делать повторный заход 1-2 минуты, меня уже могут П-38 и ФВ-190 найти. Раньше повторные заходы был признаком нубярства бомбящего. Вы хотите это добавить для всех?
oh_getty

Ага, чтобы и в РБ фарм привязали к интервалам активности.

3 лайка

Этого не сделают.
Вон разрабы пишут что бомбовозы и так имеют слишком высокую эффективность фарма очков относительно других самолетов и все что они могут дать - только в обмен на снижение награды.

И в целом это правда. Так что единственное что можно ожидать в плане наград за базы - это их снижение в любом случае.

Насчет выдачи более интересных целей - тут конечно поддерживаю.

2 лайка

Проблема в том что при более сложных целях, требующих количество заходов на цель больше чем 1 - тебя скорее собьют при составлении второго захода…

Сейчас игра на бобрах это гонка)) К сожалению. Как это исправить - не знаю.

Но если распылить бобров на много разных целей - может статься что тебе повезёт и именно за тобой не вылетят))

Тип, огромная цель в виде населённого пункта для стратегов и рядом 4 завода для фронтовых бобров, а вдалеке 4 военные базы с техникой стоящей для дальних бобров, с пво и складами. И всё это с начала боя доступно как цели.

Ну и техника, колонны едут для штурмовиков. И ДОТы стоят для них же.

2 лайка