Доработка геймплея бомбежки баз

ну это от винта зависит, где то был деревянный, ну а где то уже железненький

Т.е. увеличить время полета до цели, увеличить шанс быть перехваченным и снизить награду за потенциальный успех…уверены в таком решении?

Могу сказать, что самонаводящиеся боеприпасы - далеко не всегда панацея. Особенно на большом расстоянии.

Опять избирательный реализм…
Да, в реальности точность была меньше, но в реальности очень часто не было баланса, который есть в игре.

Плохая идея с точки зрения геймплея. Все будут сначала охотиться за бобрами/штурмовиками, а потом уже сражаться.

Это ПВЕ или ПВП?

минусы будут? игра на бобре это полёт в свернутом окне 80%, а остальные 20% ты либо смотришь в бомбовый прицел, либо нажимаешь пробел

минусы?

пве, а спрашивать зачем?

Т.е. пивной гемплей сделать еще более пивным?

Уничтожение класса штурмовиков/бобров

Я давно уже предлагаю ПВЕ миссии, меня активно критикуют. Считают, что ПВЕ - слишком просто.
Иронично получается, правда?

почему он станет более пивным?

если тебе кровь из носу нужна эта базка, то ты обклимбишь всю карту, и забравшись на 20км все таки убьешь свой красный кружок

логично, у нас игра с упором на пвп

1 лайк

Дольше лететь.

Не на топах. С учетом того, что штурмовик/бобер - гораздо более легкая цель для истребителя, чем другой истребитель, то штурмовики будут помирать раньше.
А прикрыть будет дешевле по награде, чем полететь атаковать вражеский штурмовик. В итоге прикрытием штурмовиков вряд ли будут активно заниматься.

Просто человек жаловался, что кооперироваться для бомбления баз - просто, а ПВЕ, которое он предлагает - нормальная идея…но есть другие, кто ПВЕ в принципе за одноклеточность принимает. Иронично, говорю же )

Если есть какой-то интересный сценарий ПВЕ миссии, прошу прислать, может получится сделать. Так-то я всеми руками за.

Да, уверен. Для высотных бобров и скоростных бомбовозов полёт до круглого и красного даже далеко не всегда требует вмешательства игрока, лишь в конце надавить на самую большую кнопку (это не кнопка выключения, к сожалению)

Не помешает им добавить времени активности и дать простор для проявления себя.

Речь про идеальную точность бомбометания из-за отсутствия каких-либо помех (ветра нет, маркеры видно сквозь любую непогоду и с любого расстояния, прицел не имеет какой-либо погрешности, все бомбы имеют точный заявленный калибр). Сложный рельеф заставит макнамаровцев думать хотя бы пару секунд за бой.

Почему избирательный реализм? У пушек есть разброс, у ракет есть разброс, смоделированы несовершенства радаров и прочих прицельных комплексов В-В, а бомбы летят в шесть нулей. Как раз завышенная точность бомбометания и есть лучший пример выборочного реализма.

И все будут защищать своих солнечных (если ты понимаешь о чём я) союзников, чего ты и добивался.

Это создание точки интереса посреди поля боя. Такие мини-ивенты можно спавнить в безлюдных местах карты (не совсем на краю, а просто в стороне от свалки), чтобы регулировать плотность скопления игроков.

сделай, пожалуйста, нормальную миссию с обучением использованию топовых механик (вычислители, высокоточка, противоракетные манёвры, радары). её уже много лет не хватает в игре, а улитка не желает что-либо с этим делать. думается, пока в неё не кинуть пачкой готовых миссий (танковый биатлон moment), она не пошевелится.

для начала можешь воспроизвести в миссии сюжет про Серёгу, в последующих было бы логично раскрывать топовую штурмовку на примере су25т/39, а радары и прочие истребительные вопросы раскрывать на примере миг29, на который переучился ведущий Серёги.

Моя последняя миссия про штурмовку (сначала подавление ЗРК высокоточкой, затем штурмовку неуправляемым вооружением) + работа по воздуху на истребителе.

А так еще есть миссия про штурмовку:

3 лайка

это уже неплохо, но я говорю именно про обучающие миссии.

самые азы захват-пуск-сопровождение есть, а ультимативный гайд на все карты и ситуации просто не сделать, дальше все переходит во власть игрока, как после первой миссии на танке, только тут уже ботиков в аркадке не порубишь, а твоя штурмовка разобьется об жестокую реальность топовых литаков в тундре

никто не говорит, что после прохождения обучения ты должен стать асом. обучение должно тебя научить пользоваться механиками, а ещё это повод самостоятельно забиндить кнопки на замену комбинациям клавиш.

Вот в этом не силен пока, как в СДК в целом. Вижу, что триггеры в СДК позволяют делать обучение, но пока сосредоточился на боевых миссиях. Их бы научиться толком делать.

В принципе, улитки сделали ли же удобное обучение по боеприпасам.

в принципе оно учит тебя нажать альт-с для захвата, альт-ф4 пуска, обычному пивному работяге и этого хватит

Кстати, эти миссии в какой-то степени и являются обучающими. Нет противодействия со стороны игроков, нет ухода в минус, если не выполнил миссию или потерял самолет.
Как оказалось, мою последнюю миссию не все пройти могут (в частности, фазу подавления ЗРК), причем даже в режиме АБ/РБ. Про СБ и говорить нечего.

это самый-самый минимум, заглушка. из этого обучения непонятна разница между типами боеприпасов и их оптимальным способом применения (сначала использовать тяжёлые подвесы, сначала отрабатывать по зениткам и тд).

это уже должен понять игрок по ходу игры, думать “а куда мне вот это реализовать, чтобы профит был больше?”
Обычно карточку смотрят, перед игрой с тем или иным боеприпасом

подавляющее большинство игроков даже не знает про селектор и просто применяет боеприпасы слева направо, хотя это почти всегда не самый эффективный способ использования боекомплекта.

2 лайка

Тут есть такой момент.
В игре 2 типа миссий - пользовательские миссии и миссии по URL.

В пользовательской миссии ты играешь только на 1 технике. Умираешь - возрождаешься на той же технике и с тем же вооружением. Тип техники заранее задается в файле миссии в СДК, там же задается вооружение.
Для самолетов нет конструктора подвесного вооружения, поэтому выбор боеприпасов определяется только стандартными наборами.
Т.е. в пользовательской миссии можно сделать обучение только про один вид боеприпаса.

В миссии по URL ты сам выбираешь себе самолет и подвесы к нему. Т.е. по сути ты идешь как бы в рандом, но только в полигон.
И здесь нужно, чтобы игрок заранее взял нужный набор вооружения, чтобы показать ему логику последовательности использования боеприпасов.
Как показал мой опыт на Live-WarThunder, не все игроки читают описание миссии и следуют инструкции в описании.
Плюс в миссии по URL нельзя миссию на паузу поставить, как это возможно в пользовательской миссии, что тоже несколько ограничивает обучение в миссии по URL.

в контексте обучающих миссий больше подходят пользовательские, где можно любому игроку выдать требуемый ЛА с требуемым вооружением.