Доработка геймплея бомбежки баз

закопипастить пве вертолетное и туда отправить всех бомбовозов) а из арб просто вывести базки, наверно наилучший вариант.

Не думаете, что бОльшая часть переедет в такое “ПВЕ”? Думаю, просто надо с наградами за бомбёжку что-то делать.

фарм уровня вертолетных сделать)
тогда люди начнут фраги делать в арб.
чтоб режим был чисто пару модулей вкачать.

3 лайка

или отключить маркера баз для всех, кроме бомбардировщиков. на очень многих картах есть неактивные базы, так что без использования специализированного самолёта найти настоящую бомбовоз не сможет.

Ну, это уже теплее, мне кажется. Хотя, всё равно заучат точки спауна баз и будут бомбить. Можно сделать динамическими, но их варианты спауна тоже быстро просекут. Надо делать более сложные базы, из разной техники, прикрытые ПВО чтоб чугун в тупую использовать как сейчас нельзя было. Как раз таки и поле для применения широкой номенклатуры управляемого вооружения воздух-земля появится.

только чтобы это пво не трогало истребителей /других самолетов с чисто воздушными подвесами.

пусть трогают, но они должны быть очень далеко от центра

чтобы это еще и абузили? спасибо, филдового пво апнутого хватает.

так ты не лети за ним

в арб пво хоть кого-то убивает? не верю

после того как вики и йорки апнули (зачем только?)- филды стали опасными.

так у них отжали радиофугасы, они попасть не могут по маневрирующей цели

только вот на них боты…

даже боты не попадают, если прямо не лететь
а роланды подавно

Да всё ерунда, надо намного комплекснее всё делать.
Чтобы для разных типов подвесного вооружения были свои цели.
Чтобы от сложности цели зависела награда.
И чтобы цели были в принципе разнообразны.

Конкретику уже тут писал)

  1. Бомбёжка городов горохом приносит минимальную награду но тебе нужно строить заходы так чтобы бомбить ещё не уничтоженные домики.
  2. Бомбёжка заводов в городах и рядом с городами средними бомбами приносит стандартную награду, но нужно забомбить именно 4-5 цеха на этих заводах. И именно средними бомбами.
  3. Бомбёжка мостов, тоннелей, кораблей БРАБами и управляемым вооружением сложнее и должна приносить ещё больше, учитывая что подобных целей мало.
  4. Бомбёжка баз должна стать сложнее и предпочтительнее на них тратить крупные снаряды чтобы одной 5т бомбой снять поля техники и ангары. Или зажигательные всё также.
  5. В городах и на базах стоят зенитки что активируются через 5 минут после начала боя, цель уничтожить которые - задача для штурмовиков, управляемого вооружения и НАР. (У них ФОВ сокращён таким образом чтобы у земли они не видели тебя. Так что по низам заштурмиться на них нужно)
  6. Возможно, стоит сделать два респа. Один позволить на истребителе/перехватчике, а второй на бобре/штурмовике. Чтобы можно было забомбиться, а потом сесть на филд и вылететь на истребителе и завершить бой.
  7. Награда за бой складывается: 50% за выполненные цели наземки и 50% за сбитые самолёты. Типа, если всю наземку забомбили, прям всю, то остаётся добить 50% очков сбитием самолётов (половины респов врага, а т.к. респов в 2 раза больше ибо у каждого 2 респа, то выходит что надо сбить столько сколько сейчас составляет игроков команда, т.е. 16), но если наземку не забомбили то придётся больше самолётов сбивать от 16 до вообще всех респов врага.
  8. Награда игроку за уничтожение наземки придёт только после того как весь завод уничтожится или весь район города уничтожится и т.п. Нельзя просто откидать немного горошка и получить свои крохи. Тебе за твой горох придёт награда только после того как цель уничтожится.

Смысл в том, чтобы:
а) Сделать смысл в разных типах боеприпасов на разных рангах.
б) Сделать цели для бомбёжки интереснее и сложнее чем “киньте в площадь 2т урона с бомб”
в) Сделать тактикульнее возможность сначала вылететь на бобре, а потом добить истребителями врага или сначала на истребителе и потом наземку довыполнить с бобра.

Хз, крч, цели амбициозные, но мб их можно решить и CDK редактором. Пока вот, пытаюсь, спасибо людям что помогают в темке)

1 лайк

Спасибо, Хорошие идеи, постараюсь их донести. Неплохо было бы запилить в теме предложений тоже, конечно.

2 лайка

Я запилю предложение, но сначала попробую сделать миссию чтобы потыкаться в неё и наглядно показать мб скриншотами.

У меня есть неделя) Если не выйдет с миссией - просто нарисую террейн и на нём в фотошопе разлиную идею.

В любом случае, темка будет, спасибо за поддержку)

1 лайк

Будет очень хорошим дополнением для сб, с реалистичными задачами и использованием управляемого вооружения, жду тему

1 лайк

Самое реалистичное это вместе с ростом карт с рангом техники и различие в целях появляется, в плане того, что:

  • На совсем лоуранге не будет базок, потому что нет нагрузки что может их забомбить. Но останутся районы которые надо горохом бомбить, заводы которые надо средними бомбить и мосты/корабли для БРАБов и точного бомбометания.
  • На среднетире больше целей на ковровое бомбометание мелкими бомбами, меньше на высокоточки, ибо их не существует. А для коврового на средних рангах как раз и существует множество различной техники. Также появляются базы для особо крупных калибров и зажигалок.
  • На топтире скорее целями для бомбардировки будут, спасибо за предложение @I0TonneSkeleton, появляющиеся точки “запрашиваем поддержку с воздуха” внутри города, в которые точки надо аккуратно забомбиться не уничтожив здания рядом (ибо там по легенде союзники что запросили поддержку сидят), а если забомбили здания рядом, то очков за бомбёжку не дадут. А коврового бомбометания “по городу” не будет, ибо весь город это “сопутствующий ущерб” чего надо избегать и каждое мимолётом уничтоженное здание в городе на котором нет цели на топтире - это минус для команды и меньше помощи в победе команде выдадут бобры. Но и базки на топтире остаются.

Ну и ПВО стоит на всех рангах. Просто от ранга различается время активации ПВО от начала боя, а также “скилл” насколько оно хорошо попадает и сколько урона наносит. В СБ бы это замечательно бы работало, но хотелось бы и часть механик, возможно, для РБ перенять (В АБ пусть уж бомбят свои кружочки скучные), чтобы не было так скучно)

Тут еще такой момент, что это надо увязать в ПВП геймплей. Там тебе так свободно реализовать свою стратегию просто не позволят, особенно в СБ, где часто дисбаланс игроков в командах. Но в РБ, на мой взгляд, с этим еще бОльшая беда.

Я поэтому свои миссии и делаю.

так же можно добавить всякие очень крепкие дотики, которые берутся от 1к фунтов+

можно реализовать отработку от кабрирования, на условномсу-25 подлетаешь в зону, поднимаешь нос на N градусов и выстреливаешь нары, при ±попадании по цели (скопление пехоты, техники) получишь шоколадку

Это конечно пук в воздух, но все мы имеем право на свои розовые замки)

2 лайка