Доработка геймплея бомбежки баз

после того как вики и йорки апнули (зачем только?)- филды стали опасными.

так у них отжали радиофугасы, они попасть не могут по маневрирующей цели

только вот на них боты…

даже боты не попадают, если прямо не лететь
а роланды подавно

Да всё ерунда, надо намного комплекснее всё делать.
Чтобы для разных типов подвесного вооружения были свои цели.
Чтобы от сложности цели зависела награда.
И чтобы цели были в принципе разнообразны.

Конкретику уже тут писал)

  1. Бомбёжка городов горохом приносит минимальную награду но тебе нужно строить заходы так чтобы бомбить ещё не уничтоженные домики.
  2. Бомбёжка заводов в городах и рядом с городами средними бомбами приносит стандартную награду, но нужно забомбить именно 4-5 цеха на этих заводах. И именно средними бомбами.
  3. Бомбёжка мостов, тоннелей, кораблей БРАБами и управляемым вооружением сложнее и должна приносить ещё больше, учитывая что подобных целей мало.
  4. Бомбёжка баз должна стать сложнее и предпочтительнее на них тратить крупные снаряды чтобы одной 5т бомбой снять поля техники и ангары. Или зажигательные всё также.
  5. В городах и на базах стоят зенитки что активируются через 5 минут после начала боя, цель уничтожить которые - задача для штурмовиков, управляемого вооружения и НАР. (У них ФОВ сокращён таким образом чтобы у земли они не видели тебя. Так что по низам заштурмиться на них нужно)
  6. Возможно, стоит сделать два респа. Один позволить на истребителе/перехватчике, а второй на бобре/штурмовике. Чтобы можно было забомбиться, а потом сесть на филд и вылететь на истребителе и завершить бой.
  7. Награда за бой складывается: 50% за выполненные цели наземки и 50% за сбитые самолёты. Типа, если всю наземку забомбили, прям всю, то остаётся добить 50% очков сбитием самолётов (половины респов врага, а т.к. респов в 2 раза больше ибо у каждого 2 респа, то выходит что надо сбить столько сколько сейчас составляет игроков команда, т.е. 16), но если наземку не забомбили то придётся больше самолётов сбивать от 16 до вообще всех респов врага.
  8. Награда игроку за уничтожение наземки придёт только после того как весь завод уничтожится или весь район города уничтожится и т.п. Нельзя просто откидать немного горошка и получить свои крохи. Тебе за твой горох придёт награда только после того как цель уничтожится.

Смысл в том, чтобы:
а) Сделать смысл в разных типах боеприпасов на разных рангах.
б) Сделать цели для бомбёжки интереснее и сложнее чем “киньте в площадь 2т урона с бомб”
в) Сделать тактикульнее возможность сначала вылететь на бобре, а потом добить истребителями врага или сначала на истребителе и потом наземку довыполнить с бобра.

Хз, крч, цели амбициозные, но мб их можно решить и CDK редактором. Пока вот, пытаюсь, спасибо людям что помогают в темке)

1 лайк

Спасибо, Хорошие идеи, постараюсь их донести. Неплохо было бы запилить в теме предложений тоже, конечно.

2 лайка

Я запилю предложение, но сначала попробую сделать миссию чтобы потыкаться в неё и наглядно показать мб скриншотами.

У меня есть неделя) Если не выйдет с миссией - просто нарисую террейн и на нём в фотошопе разлиную идею.

В любом случае, темка будет, спасибо за поддержку)

1 лайк

Будет очень хорошим дополнением для сб, с реалистичными задачами и использованием управляемого вооружения, жду тему

1 лайк

Самое реалистичное это вместе с ростом карт с рангом техники и различие в целях появляется, в плане того, что:

  • На совсем лоуранге не будет базок, потому что нет нагрузки что может их забомбить. Но останутся районы которые надо горохом бомбить, заводы которые надо средними бомбить и мосты/корабли для БРАБов и точного бомбометания.
  • На среднетире больше целей на ковровое бомбометание мелкими бомбами, меньше на высокоточки, ибо их не существует. А для коврового на средних рангах как раз и существует множество различной техники. Также появляются базы для особо крупных калибров и зажигалок.
  • На топтире скорее целями для бомбардировки будут, спасибо за предложение @I0TonneSkeleton, появляющиеся точки “запрашиваем поддержку с воздуха” внутри города, в которые точки надо аккуратно забомбиться не уничтожив здания рядом (ибо там по легенде союзники что запросили поддержку сидят), а если забомбили здания рядом, то очков за бомбёжку не дадут. А коврового бомбометания “по городу” не будет, ибо весь город это “сопутствующий ущерб” чего надо избегать и каждое мимолётом уничтоженное здание в городе на котором нет цели на топтире - это минус для команды и меньше помощи в победе команде выдадут бобры. Но и базки на топтире остаются.

Ну и ПВО стоит на всех рангах. Просто от ранга различается время активации ПВО от начала боя, а также “скилл” насколько оно хорошо попадает и сколько урона наносит. В СБ бы это замечательно бы работало, но хотелось бы и часть механик, возможно, для РБ перенять (В АБ пусть уж бомбят свои кружочки скучные), чтобы не было так скучно)

Тут еще такой момент, что это надо увязать в ПВП геймплей. Там тебе так свободно реализовать свою стратегию просто не позволят, особенно в СБ, где часто дисбаланс игроков в командах. Но в РБ, на мой взгляд, с этим еще бОльшая беда.

Я поэтому свои миссии и делаю.

так же можно добавить всякие очень крепкие дотики, которые берутся от 1к фунтов+

можно реализовать отработку от кабрирования, на условномсу-25 подлетаешь в зону, поднимаешь нос на N градусов и выстреливаешь нары, при ±попадании по цели (скопление пехоты, техники) получишь шоколадку

Это конечно пук в воздух, но все мы имеем право на свои розовые замки)

2 лайка

Ну с идеей двойного респа, где ты можешь реснуться на бобре/штурмовике а потом реснуться на истребителе/перехватчике или наоборот - баланс появляется.

  • Ты можешь с начала боя попробовать помочь команде набрать половину очков и забомбить наземку, увернувшись от врага, возможно, а потом пикнуть истребитель и в ПВП добивать бой.
  • Либо же наоборот - пикнуть истребитель и попытаться сбить вражеских бобров/истребители, а после сбития попробовать помочь команде на бобре.

Имхо, смысл такой же как от игры “сетапами”, за исключением того что “сетап” всегда из двух видов техники - противоназемки и противовоздушки. И от качества игры на обоих респах зависит исход боя. Нельзя просто забомбиться, ибо либо ты супер круто бомбишься/бомбишься в команде так чтобы цели по которым вы отработали были уничтожены (потому как награда за цели выдаётся только если все их части были уничтожены, либо если ваша команда победила (считается что вы удержали превосходство в воздухе и дальше вы добомбите начатые цели)), либо ты скидываешь бомбы, но не получаешь награды по окончанию, ибо бомбишься плохо, не те цели выбираешь, не работаешь в команде, не пикаешь истребитель вторым респом чтобы добить врага и получить победу чтобы и на бобра очков забрать с помощью победы команды.

Нельзя крч просто пикнуть бобра и влететь в базку чтобы фармить. Либо ты приводишь команду потом к победе с помощью истребителя, либо ты играешь на бобре нормально, чтобы забомбить цели нормально.

Никто не говорит, что надо свободно крабить базки. Собственно, ты видел мою миссию, там нужно все делать последовательно, при этом планировать свой сетап вооружения и планировать направление атаки. В этом я вижу геймплей.

В СБ часто тебе просто не дадут до точки работы долететь, какой там тактику какую-то продумывать…

1 лайк

Ну, не дали долететь/не прикрыли - пикаешь истребитель и добиваешь победу на нём.
Потом от победы получая очки от начатого, но недобомбленного.

Типа, от непосредственно “урона” по целям ты получаешь мизерное количество очков. Сравнимое с очками за “взлетел” и “сел” и пр.

Но если цель которую ты начал бомбить добомбили другие или ты сам - ты получаешь очки за уничтожение этой цели. Наверное, пропорциональное количеству уничтоженных частей этой цели. А-ля, “сколько домов из данного района уничтожили твои бомбы разделить на общее количество домов”.

Ну и при победе считается что начатые цели вы добомбили.

Я же говорю, часто бывает дисбаланс в командах. Один игрок ничего не решит.
К тому же, если игрок хочет именно на штурмовике поиграть, что ему делать?

а) Играть хорошо и бомбиться грамотно/командно
б) Правильно выбирать цели. Для штурмовика же есть одиночные цели. Это ПВО в городах и на базах. Это мосты. Одиночная цель - для неё нужен один снаряд, ну, максимум, очередь с ракет) И за неё тебе награда даётся сразу. В случае с ПВО надо успеть до того как оно активируется его уничтожить или придётся по низам вне зоны его работы отрабатывать. С хорошего штурмовика можно и заводы покрабить ибо есть штурмовики с пятисотками и даже несколькими пятисотками, можно сказать, достаточными для уничтожения 2-3 или 4-х цехов завода. Но основная их цель - ПВО, ДОТы (как и сейчас), Мосты, корабли мб. Как в портах (пво включится только потом), так и на воде (пво активно сразу)

Штурмовик не должен бомбить базы. У него либо загрузки не хватит, либо даже если он своей загрузкой сможет скушать половину частей базы (в основном технику стоящую на ней) - не факт что команда победит и ему за базу придёт награда как за уничтоженную. И не факт что базу добомбят.

Цель штурмовика - одиночная. Точная. Его точное бомбометание должно уничтожать ПВО врага в городе и на базах, его точное бомбометание должно уничтожать мосты и корабли. Ну и колонны техники остаются, наверное.

1 лайк

Причем такой геймплей штурмовика это отличная тренировка точного бомбометания, которое потом в совместных можно применять)))

А не это безобразие что виверны/илы сейчас устраивают и пр. штурмовики с ракетками и всяким таким непотребством) Что летят блин базы бомбить.

Да, согласен. Хотя, тот же Су-25 может нести бомбы, которые есть в арсенале бобров.

В общем, надо концепт модульной базы разработать, считаю, в условиях нынешних возможностей СДК, а дальше - соответствующий сценарий для ПВП боев.
Может получится.

1 лайк