Доработка геймплея бомбежки баз

В АСБ? Две базы? На альфаджете?
У меня 4 боеприпаса, каждый отнимает у базы четверть, судя по полигону.
Будут ещё рекомендации?

Ты уверен?
Реально БК и топливо пол вылета стоили?
Даже не знаю у кого уточнить.

Бомбовая загрузка, топливо, амортизация на восстановление двигателя и обшивки после налётанных часов))

1 лайк

Если альфаджет немецкий, то можешь забирать базу нарами, тогда точно отобьёшь вылет. Или выбирай маленькие карты вроде Туниса, чтобы в 15мин уместить два захода.

Поняль.
У меня пока только зажигалки.
А если у меня только одна карта доступна, то надо включить больше регионов?
Ну и потом тунис с огромной вероятностью приведёт к воздушному бою, да? И я должен его принять? Правильно я всё понял?

При чем здесь это? Унас что, авиабои только для истребителей?? Или я на штурмовике/бомбере должен тоже самолеты сбивать?

Обязательно! Посмотрите на условия получения камуфляжа на любом самолёте.

Так то на бомберах камуфляж дают за бомбардировку, а не сбитые самолеты

Это тут вообще при чём? Посмотрите на задания к сессиям.

Есть же вот такая статья расходов
image
Интересно, а если бы просто разбился после уничтожения базы и получения награды…

А где обещанная тема с множителем за скил?

У тебя есть какие-то пожелания за способы определения скиллованности игрока?

Не, я хочу поржать с того какую ты формулу определения скила выдашь.

зачем?

Чтобы истребители могли получать больше за свои подвиги. Ну и иногда меньше.

Он хочет чтобы за сбитие 0.5 пива давали меньше награды.

Что каким то образом должно замотивировать игроков начать сбивать самолёты, а не бомбить базки.

В 80% случаев с тем что ты хочешь предложить награда станет меньше.

Ты опять что-то дофантазировал себе.

А в чём смысл введения множителя то?

Понерфить фарм в игре на истребителях? Который и так ниже фарма при бомблении баз?

А что так? Как ты это высчитал? Т.е. ты всё же предпочитаешь выбирать цель полегче и как ты часто утверждаешь побесполезнее?