Потому что надо ввести зелёные круги и синие круги, тогда бомбежке будет интереснее
Да каким образом. Я говорю про отдельно стоящие здания в городе и про цеха в заводе попаданием по которым их надо уничтожить. И про военную базу где и техника и ангары, что выгоднее смести крупным фугасным воздействием куда-то в центр базы. Только вот последнее можно притянуть к “точке с кружочком”, но там надо удачно скинуться чтобы разбомбить всё выгоднее, а не просто рядом скинуть и забрать.
Пока в игре существует свалка в центре карты усложнять бомбежку баз это выстрел в ногу
Улитка не умеет в отдельные здания на авиационных картах и за 10+ лет неоднократно демонстрировала полнейшее отсутствие желания чему-либо учиться в этом вопросе.
Модульных баз от улитки можно ждать ещё пять лет, а всякие корабли хоть сейчас ставь.
Всм не умеет? Я буквально летаю у земли и вижу низкополигональные домики. В чём проблема хитбоксы внутри этих домиков расставить?
Да и вон, на картинках в посте у заводов тоже домики разные:
Зайди в сдк и попробуй это сделать. Сдк не радикально отличается от софта, используемого самим брюхоногие, так что можешь примерно оценить их инструментарий
Не, сейчас надо успеть влететь в базку до того, как в нее влетит кто-то другой)))
А это идея… Ладно, попробую, поинтересуюсь как это сделать. Мб сделаю “АРБ которое бы мне хотелось бы видеть”, хах.
Не факт, я обычно первым лечу, но меня первым и перехватывают)) А пока меня добивают - второй за мной бомбит мою базу…
Не просто усложнять. Еще и фарм в итоге снизят.
На тех же топах - сейчас желающим отбомбиться целей не хватает прям очень сильно. Вплоть до того что на марафонах более быстрых союзников сбивают чтобы первым в кружок кинуть бомбы.
Все будут ЗА двумя руками если количество целей для бомбежки увеличить при сохранении фарма. Даже если цели станут сложнее - ну надо будет кинуть бомбу чуть точнее - не беда. Тем более топам вообще пофиг - кинуть бомбу в кружочек или в домик - там нет проблем сделать это все точно. Но это утопия и сказка.
Улитка прямым тестом сказала что “бобры слишком много фармят”. Наивно ждать от них увеличения количества целей для бомбежки.
А если фарм будет зарезан и за сброс будут давать крохи - да заставь всю карту интересными целями - единицы будут их бомбить из интереса - остальные просто перестанут летать на бобрах, т.к. без фарма в этом не будет смысла - в итоге это улучшение будет никому не нужно.
Вон есть сейчас эсминцы на некоторых картах. Даже крейсера и авианосцы. Много кто летит их уничтожать за три копейки награды?
Ради всего святого и брюхоногого, если делаешь карты для современной авиации, не используй кринжовые текстурки баз а-ля 1940е
Та я хз есть ли там текстурки какие, я туда не лез ни разу, сейчас посмотрю что да как… Попробую как можно лучше сделать это всё.
Зная улиток они увеличат только геморой
Ну тут еще смотря на каком бр и на каком самолете летишь. А так… Так вот за кем я базки подчищаю)))
Вот и я о том-же.
В том виде в котором это все представляется в таких предложениях они не сделают 100%.
В том виде в котором они могли бы это сделать - это нафиг не нужно игрокам.
В общем, я понял как это работает. Для начала я создам подобную миссию для лоурангов. И потом, по мере набора опыта - дойду до высоких рангов с бОльшими масштабами.
Для начала посмотрим будет ли это вообще играться. Хз правда как протестировать возможность “играться”, это надо людей собирать как-то… крч, посмотрим. Меня заинтересовало это дело, спасибо.
Лоуранги - масштабы намного меньше, но смысл ± тот же.
Ещё бы уменьшить время обновления баз.
А то, когда пол команды штурмовиков, то не все успивают за базами и выходят с нулëм из боя.
А минусы? Угнетением круглого и красного занимаются преимущественно ударники и истребители, ибо в среднем они быстрее бобров и им зачастую хватает бомб/ракет на базу.
Геморройность уничтожения баз либо капитально уменьшит количество халявщиков (бомбовоз по умолчанию халявщик), либо заставит большее количество игроков заниматься пвп-задачами в пвп-режиме.
Истребители не дадут времени летать и высматривать