На тех же топах - сейчас желающим отбомбиться целей не хватает прям очень сильно. Вплоть до того что на марафонах более быстрых союзников сбивают чтобы первым в кружок кинуть бомбы.
Все будут ЗА двумя руками если количество целей для бомбежки увеличить при сохранении фарма. Даже если цели станут сложнее - ну надо будет кинуть бомбу чуть точнее - не беда. Тем более топам вообще пофиг - кинуть бомбу в кружочек или в домик - там нет проблем сделать это все точно. Но это утопия и сказка.
Улитка прямым тестом сказала что “бобры слишком много фармят”. Наивно ждать от них увеличения количества целей для бомбежки.
А если фарм будет зарезан и за сброс будут давать крохи - да заставь всю карту интересными целями - единицы будут их бомбить из интереса - остальные просто перестанут летать на бобрах, т.к. без фарма в этом не будет смысла - в итоге это улучшение будет никому не нужно.
Вон есть сейчас эсминцы на некоторых картах. Даже крейсера и авианосцы. Много кто летит их уничтожать за три копейки награды?
В общем, я понял как это работает. Для начала я создам подобную миссию для лоурангов. И потом, по мере набора опыта - дойду до высоких рангов с бОльшими масштабами.
Для начала посмотрим будет ли это вообще играться. Хз правда как протестировать возможность “играться”, это надо людей собирать как-то… крч, посмотрим. Меня заинтересовало это дело, спасибо.
Лоуранги - масштабы намного меньше, но смысл ± тот же.
А минусы? Угнетением круглого и красного занимаются преимущественно ударники и истребители, ибо в среднем они быстрее бобров и им зачастую хватает бомб/ракет на базу.
Геморройность уничтожения баз либо капитально уменьшит количество халявщиков (бомбовоз по умолчанию халявщик), либо заставит большее количество игроков заниматься пвп-задачами в пвп-режиме.
Обновления по баз вообще не должно быть. Мало того, что базы сами по себе бредовы (и геймплейно, и с точки зрения реализма), потому что в большинстве случаев это просто рандомное предприятие посреди леса или пустыни без малейшего намёка на связь с остальными юнитами, так ещё и каким-то образом возрождается из пепла несколько раз за бой.
Может проще сделать как было ? Когда за базы снимались очки у команды противника ? Но студия решила сделать бобров штурмовиков бомбящих базы обузами в команде. А еще на пример можно было бы развести базы па сторонам что бы центре не было свалки на любом боевом рейтинге в авиа боях , для этого надо академию заканчивать наверно ) И если бобры не нужны и они обузы может выпилить их из игры , что бы тру пвп истребителям не мешали скилуху друг другу показывать ?
Проголосовал “Против”.
Это предложение вполне подходит для АСБ, но без увеличения влияния на очки команды противника.
Но в АРБ это только ускорит турбосливы по наземке. Так что…
Многие бобры (не все) вполне способны бороться с авиацией и себе подобными, можно не только от бомб играть. Это раз.
Если бобр курва не космонавт-дезертир, то бой он не портит. Проблема в истребителях (те же фантомы) и ударниках (те же грачи или виверны), которые капитально ослабляют свою команду. Объясняю на примере: в команде А и в команде Б одинаковое количество бобров, истребителей и ударников; в команде А ударники и половина истребителей решили заниматься только угнетением круглого и красного, поэтому и бобры не смогли внести импакт (баз нет), и истребители/ударники (истребитель может куда больше, чем просто убить круг); итог: команда Б победила в одну калитку. Мне доводилось быть и в команде А, и в команде Б, и каждый раз такие бои особой радости не приносят. Это два.
Существующая награда за нажатие пробела не сопоставима с сложностью выполнения задачи, так что базы надо отодвигать куда-то на уровень филда и раза в два повышать требуемое количество ТНТ без увеличения награды. Это три.