В одном секторе выше, в других ниже.
пример конечно офигенный
Это игра. Которая ничего не показывает. Ибо у неё технически нет возможности разрывать текстуры между собой.
Так что ваш пример так же мимо.
Да пофигу вам должно быть на эти сектора. У вас плотность осколков ВЫШЕ становится.
Прочтите уже то, что написано БУКВАМИ. Хватит усваивать информацию из картинок.
так ты говоришь что в игре есть кинетика
а оказывается нет
Снаряды на силе магии летают ?!
Не несите бреда.
Тебе пофигу, мне нет.
ты вообще скидываешь 32 фунтовую дульнозарядную пушу и сравниваешь ее с тортойзом, когда 32 фунта это масса снаряда
а калибр в дюймах
Пример из игры, которая имеет паршивую физику, а деформация напрямую зависит от прочности скелета модельки.
Все твои потуги в защиту кинетики снарядов в тундре теряются при первом же попадании 152мм снарядом в какой нибудь люк мехвода и нулевым воздействием на танк.
Но каморники надо привести к реалистичному урону)
Так оформляйте баг-репорты, в чём проблема?
Очень реалистично, когда лом на 500+ пробития попадает в борт панциря и исчезает в стыках модели)
Репорты на что?) что в реальности бронеплиту тигра согнуло бы в зюзю, а в игре изза объемности снаряд просто застревает?)
О да. Приведенка в 1000мм просто потому, что снаряд попадает вдоль крыши корпуса - это точно в репортной помогут)
Лично проверяли ?
Причём тут объёмность снаряда, если это проблема модельки техники ?!
Это проблемы отсутствия объёмного бронирования.
А ты лично проверял, что не согнет?)
И представь себе. Эта проблема намного хуже, чем нереалистичный разлет осколков
Ну и смысл мне писать в репортную, если после месяца ожидания я получу ответ, аналогичный твоему?)
Вот не улиточным, и их представителям, говорить что-то про деформацию модельки.
Для тех кто не понял - это пример как у улиточных моделька при “деформации” просто проваливается вниз под текстуры, оставляя вместо себя часть деталей.
Вы в целом ничего не проверяли и основываетесь на картинках.
И что дальше ?
Данная проблема в данном голосовании не обсуждается.