Джоны решили ухудшить нам игру

Одинаково
image

1 лайк

Чисто красную тряпочку увидел, и сразу остальное написанное как-то чудесным образом проигнорировалось, или куда? Ладно… Как знаешь. Рад, что игроки ВТ не разучились смеяться.

Урон давлением скрипт сам по себе. И применяется для любой техники, если соблюдаются условия.

Братан, ну а какое мнение у меня должно быть? Я, как и многие другие, пришёл конекретно в Вафанду, выбрав не что-то другое (чур меня), а именно эту игру, в том числе из-за “мира ваншотов”. Несмотря на то, что в целом в играх я лично никогда особым скиллом не блистал, я всегда предпочитах хардкор казуальщине. И теперь это по сути другая игра. Ты реально считаешь, что недовольство (как моё, так кого либо ещё) берётся с пустого места? Типа, наговариваем просто? Пришёл в одну игру, а через годы получил блеклую её тень, ещё и с ярлыком “улучшений”, кекв.

P.S.: Англоязычная версия, к слову, про улучшения в названии даже не заикается. У них это “изменения”, и не более. Не знаю, почему наши коммерсанты решили, что так будет звучать выгодней, но… Но. Забавное подмечание, короче.

1 лайк

Проблема каморников не в уроне, а в объёмности снарядов, глючной системе нанесении урона, и невероятной живучести картонных танков. Просто нужна система БЕЗОГОВОРОЧНОГО уничтожения/разрушения корпуса называйте как хотите. Когда в картонный колёсник, зсу, сау залетает огромный снаряд той же 4005 и выносит ему одного танкиста или модуль, а может и вовсе без урона это и есть проблема. Проблема не в УРОНЕ , с уроном всё в порядке и в хэшах и каморниках и кумулях, исправлять надо саму систему регистрации, фиксации этого самого урона

Ты видимо из относительно новых игроков. Было такое уже. Полная ерунда и больше нам такого не надо
IMG_20240206_212929

Помню день когда её отменили. Попал ломом в краешек башни БМП-1, он не умер и удивлялся в чате - “почему корпус не разрушен?”)

А что игре делать надо ? Деградировать и находится на одном уровне годами ?!

Помню день, когда ее отменили. По моей Бредли попали в краешек корпуса и я не умер. То-то радости было.

1 лайк

Ты сейчас описал состояние геймплея в игре

3 лайка

О эти смерти 40 тонных машин от попадания 90мм КС в грязевик на корпусе…

В это же время на этой же машине можно было тюковать маверики в башню

Это геймплея )

Всё же со стороны механик она развивается.

Норм бред в первом сообщении
Это все джоны!1!1

А толку? Что бипланы сходятся стенка на стенку, что реактивы 4-го поколения с ракетами с АРЛ ГСН сходятся стенка на стенку. Что танки времён ВМВ сходятся стенка на стенку бодаясь за одну точку на карте 800х800 метров, что современные ОБТ увешанные ДЗ, КАЗ, КОЭП сходятся стенка на стенку в борьбе за эту же точку на этой же карте.

Что-то масштабное игроки отказываются воспринимать.

тут карты по 3км уже “большие” для многих.

Т.ё. в АРБ климбить по 2 минуты - это норма.

А на танке проехать 30 секунд - слишком долго.

1 лайк

Кароч поставил ЗА тк интересно что будет. Если что можно будет бунтануть чтобы откатили.

1 лайк

Проблема не в размерах, а в наполнении карт, левелдизайне и геймдизайне. Я это понял, когда на Меркаве Мк.3D нужно было с одного края СБшного Туниса тошнить на противоположный чтобы отбить точку у врага. А это порядка 3х километров. И карта как бы не плохая - времён “старой школы”, так сказать, и танк не самый медленный, но это очень уныло.

1 лайк

Я уже подумываю как то на это начать влиять. Ибо мадизайнеры походу имеют крайне малый опыт.

Вот это с моей стороны фиксится либо увеличением сессий. Либо добавлением больших точек интереса.

Может стоит попробовать разбросать по карте не 3 точки, а словно штук 9 в шахматном порядке ближе к центру карты, с центральной основной точкой.

И что-то сделать с респами хотя бы для ЛТ/ОБТ. Что бы продавив один фланг команда противника не лишалась целого респауна.

1 лайк

Раньше была точка D. Вроде как груз сброшенный с самолёта. Были боты, которых можно было попинать практически безнаказанно. Можно развить эту тему. Но нет. Карты обрезаются, активности уменьшаются.

Был режим, где у каждой команды несколько точек и доступ к следующей точке открывается только после захвата предыдущей. При этом смещались респауны. Был ивент “Наступление”, где одна команда в атаке, другая в обороне. Как раз окапывание пригодилось бы.

Просто нужно не две точки респауна, а целая полоса. Чтобы игроки спавнились не на пятачке 100х100 метров, а в любой точке выделенной зоны. Да, будет нужна проверка респаунов, чтобы игроки в камнях не спавнились, но это решает проблему поджима респауна.

ИМХО вот они больше мешали.

Я понял бы ещё, если обрезали БОльшие карты и смотри ли на отзывы. Но обрезаются и так заведомо малые карты в ещё большие загоны.

Подобные режимы я бы не рискнул выпускать в рандом. Если только как в картоше с режимом “штурм” .

Для ЗРК я бы сделал исключение… XD

Это в целом можно решить путём переноса респа при его поджиме.

Потеряла команда верхний фланг, вот вам второй респ на нижнем, где большая часть союзной команды.