Бесконечно - не может.
Но без удачных множественных попаданий по критическим узлам - обшивку мочалить можно до посинения. Буквально были истории, как истребам всего БК не хватало.
Не зря же были проекты постановки крупнокалиберных орудий на перехватчики.
А, да…
Православные БЗТшки…
Ну, во первых...
Если вдогон стрелять - патрон/снаряд теряет энергию, и далеко не факт что до топлива пробьётся - куда выше шанс, что просто полыхнет на/за обшивкой, без особого урона.
Во вторых...
Систему пожаротушения баков уже тогда активно применяли, да и сами баки были бронированы. И в них реально надо было попасть. А зажимать как в Тундре - чистая игровщина - так могли только амеры с их неадекватным БК, да и то - с немалым риском клина.
Не говоря уже о том, что ИРЛ попадать даже по такому слону как тяжбомбер (если только он не уже потрёпанный инвалид, с полутора, едва живыми членами экипажа, неспособный даже пугнуть истреба пулеметом) с километра-полутора - больше удача, чем скилл.
Не веришь?
Попробуй сам, в СБ.
Во первых - льзя.
Во вторых - каком месте геймплей бомберов пассивный?
Или штурмящие в ТРБ истребы/ударники тоже пассивные, потому что бьют наземку, и их нерфить в неиграбельный хлам надо?
По бомберам же...
То что они летят не быстро, и не балуются фигурами высшего пилотажа?
Так это ТТХ техники. Танки ж ты пассивными не зовёшь, за то что на них нельзя косплеить “Форсаж”, как на италогробиках и Тайп93.
То что бомберы преимущественно по земле работают?
Так это опять-таки особенность класса. Да и попробуй ещё доберись до цели - если с истребом, потенциальный перехватчик ещё дважды прикинет свои шансы, позицию и ЛТХ, то на бомбера, всякая мимопролетаюшая шваль кидается, выключив мозг.
Вот в итоге и получаем, что бомберам:
Положенную живучесть скрутили, потому что истреблятлы расплакались, что не могут шотать их как себе подобных;
Вместо нормальных Петровичей посадили каких-то ущербов с зрением “-20”, которые начинают стрелять лишь с дистанции, на которой истреб уже мимо сбитого пролетает.
Да и нормальное оборонительное вооружение есть только у амеров и считанных единиц других стран на самых топах поршневых “крепостей”;
И даже сбежать нереально, если захотят - все равно догонят.
Но плохие все равно “бобры”.
Так что “пассивный геймплей” бобров - это просто влажная отмазка не смогших в реализацию собственных сильных сторон истребов, из-за которой целый класс техники был пущен под нож.
Хватило бы и того, чтобы старых “Бетонов” на бой можно было брать только 3 на команду.
И проблема солвед.
Бобры как положено живучи и кусучи, шелупони с пулеметами придется попотеть, но сбить они их смогут, используя превосходство в скорости/маневренности, а если и этого не хватит (хотя скорее, не хватит мозгов, среднестатистическому любителю повиражиков), воскреснет ещё один забытый класс - тяжёлые перехватчики, которые, кста для того и разрабатывали - гоняться за “Летающими Крепостями”, с батареей крупнокалиберных дрынов.