Единая тема обсуждения авиации Японии

Параметр steerType который пока не работает. Но при правильной реализации современные танки не должны сливать всю скорость на повороте как какой нибудь Т-34. Но пока оно вроде ничего не делает

Но для вариаторов тайпов надо бы нормально реализовать планость их передач и отсутствие задержек

ну… чисто в теории можно было бы растянуть кол-во передач до 20-30…

Мехвод свихнётся + задержка на переключение каждой передачи

image
image
Пока прописан поворот торможением гусеницы как на Т-34.

а у танков с планетарной передачей?

Какие это?

как может свихнутся тот, у кого и так кукуха съехала от прыжков на максимальном занижении (до сих пор не починили, хотя и стало получше)

Если не ошибаюсь, те что нормлаьно разворачиваются обеими гулсями.
Абрамсы, леопарды
И что у их противоположностей - т72 и т80?

То же самое. Clutch braking

Делали кастомную модель на много передач и испытывали. Мехвод запутался в них, начал на них скакать и стало только хуже

так, товарищи, может в наземку перейдем?

эх… ну ладно…
на самом деле меня больше волнует прыжки на нижнем положении подвески

Ну что ты такое пишешь, ну не может у танка размером и весом с T-90М быть броня.

К тому же у нации, которая по словам не помню кого, но вроде ралина, не умеет в танкостроение.

ага, ведь там всего лишь бронекерамика у тип90 и нанокристаллическая сталь у тип10 (не чистые, но вроде как основные материалы), а не великий бутерброд сталь-текстолит-резина-сталь)))

просто напомню, что нефизичные комбашни 72 - “не ошибка”, т.к. лючки в игре упрощенные
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/IektlSi9iDNN

Не в их стиле. Все достижения по типу гетерогенной брони, трансмиссий на крутящий момент что позволяют бодро стартовать, поверхностной закалки снарядов, полуавтоматических затворов пушек, некоторых АЗ которые в игру не добавлены, скорости топовых АЗ, превосходства в СУО, нанокристаллики, активной подвески, вариатора, нормальной формы бронемодулей из бронекерамики и далее-далее-далее… тут нивелируются “балансными величинами”, нежеланием реализовывать или просто банальной глупостью разработчиков.

Бугуртить по поводу самой незначительной хрени это обычно особенность китайцев. У японцев другой менталитет - они просто дропают игру в большинстве своем когда додумываются до абзаца выше.

Идеальный бизнес-план улитки всего лишь в 3-х действиях от игрока.

Сначала вот так:
1
Можно на выбор вот так:
1.5
Потом сюда:
2
И наконец-то сюда:
3
И всё. И не нужна никакая настройка ни брони, ни АЗ, ни СУО и т.д.
Почти все в плюсе)