Очень сильное преувеличение. Имба он только потому, что никто толком не играет на его аналогах у других стран. У тех же амеров есть послевоенные ЭМ обладающие атематическими 5-и дюймовыми орудиями с ПББ, против 3-х дюймовых ОФ СКР. И разбирают они его очень бодро.
Были. Когда-то. Теперь они есть, но по факту их нет, т.к. в два раза снижено количество боеприпасов первой очереди(которыми ведётся автоогонь) и снижена скорость перезарядки БП ПО также в два раза. Как итог имеем очень ситуативную штуку, которая может навалять за счёт бомбомётов и может оторвать лицо тому, что или вообще стоит, или идёт без манёвров, удачно загнав очередь в один отсек и вызвав перманентное затопление. Но если между вами 10+ км, то он вооообще нихрена сделать не может(дальнобойность ГК у него 10 с небольшим).
4 лайка
Справедливости ради у нас кроме противостояния на 10+ км никто не воюет. Да и уклонятся, раз уж словил фокус на такой дистанции, будучи на СКР (или любом другом эсме/фрегате) — это очень просто.
Как вам гениальность идеи?
Не успели выпустить Дюнкерк-оп!и клон уже в ивенте!
Так быстро сменить название в карточке ребята ещё не пвытались)
Молодцы.хорошо,что бросил это гиблое дело с НГ.теперь,чтоб написать -приходиться в бой заходить(
УГ…
Разработчик,угомони ботов.Их ПВО явно эффективнее чем экипаж 100 уровня на асах.
Я только успел запустить гидросамолет сбить точку как в меня летит очередь которая моментально сбивает.
Я в этом бою потерял 2 гидросамолета из-за действий ботов.
Контактным фугасом с 5 км по движущейся и маневрирующей цели.
Ситуация - бред,в это не интересно играть. Я понимаю что вы невысокого мнения об интеллектуальных способностях игроков -

,но действительно ПВО ИИ ботов обладает неадекватной эффективностью.
2 лайка
Есть ли смысл брать экипаж на Балтимор?
Ветка США не прокачана, ибо выпал он мне из ящиков, во флот играл постольку-поскольку.
В общем, поставил Балтимор в сетап. Катнул энное количество боёв, выкачал бронебойки, катнул на них немного.
Товарищи флотоводцы, это я дурак, или лыжи не едут?
Может, конечно, я играю как-то не так, но реализовать эти самые 203-мм против топовых линкоров, которые являются основными противниками, малость проблематично. По ощущениям, даже ПБшки давали больше импакта, чем болванки. Или дело не в моих руках, а в шикарном балансе режима?
Никак не реализовать. На б.р. 6.0. в нынешних реалиях тяжёлым крейсерам делать нечего. В 90% каток основными противниками будут линкоры ПМВ или переходного периода,а в оставшиеся 10% ,будете иметь счастье лицезреть топовых Шарнхорстов, Кронштадтов и прочих Миссисипи. Единственные играбельные крейсера на 6.0. это японческие Микумы из-за их ультимативных лонг-ленсов. Иногда,на открытой воде или при попутном ветре, до собственного утопления, торпедным супом можно накормить полдюжины линкоров. Но геймплей такой себе-никакого удовольствия и очень много зависит от удачного стечения обстоятельств. Единственно что-серебра вагон.
3 лайка
Уважаемый дизайнер миссий/картодел/геймдизайнер, прошу повышай свой профессионализм/мастерство/компетенцию. Ибо кроме как ругаться на очевидный бред надоело.
Пример:столкновение Средиземноморский порт.
Самая большая проблема это общие респы.И рандом при появлении в бою играет решающую роль.
Мне неповезло и меня респануло на самой дальней точке.И я,несущийся на 79 км/ч не успеваю доплыть до островов как вражеский Лейпциг уже находится в островах в С4 и “кроет” весь респ.И дальше него есть еще 2 корабля противника.
Меня убили.И что происходит дальше.
Меня снова респит в “ебенях” когда противних уже занял заостровные позиции в С2-С4 и В5.
Всё,финиш. Да здравствует заостровное стояние.
Ваша механика видимости когда камера находится на высоте крыши 10 этажки(на моффете это 25,8 м * 1.5 = 38,7м). И захват происходит если ты находишься за препятствием ниже 29м. Из-за этого на дальних дистанциях дымы перестают работать - тебя не скрывают и мешают тебе стрелять - двойной ущерб.
И в тоже время разработчик тратит время для решения живучести броневанн когда базовые механики для геймплея - стрельба,система видимости,миссии - “сломаны” и не ничего кроме негатива не приносят.
8 лайков
Продолжу про систему видимости. В текущем состоянии она способствует заостровному стоянию и такие карты как Андаманское море просто неиграбельны(в основном верхний респ).
Пример:
Даринг и Моффет просто стоят и наваливают по мне когда остров и деревья полностью скрывают их силует.По логике раз препятствие выше их артиллерийского директора то они не должны меня видеть и тем более прицельно вести огонь.
С респа не выплыл и убили.
Второй респ и выбрал дальний крейсерский.
Атланта встала и контролирует всю карту на комфортной дистанции.
Прошла минута,я с респа не выплыл - меня шотнули.
Заостровные стоятели:
Вообще эту карту и миссии по идеи нужно ограничить до 5.3,а лучше до 5.0(карта действительно для эсминцев), так как для крейсера 5.7 это просто тир.Но нет,это карта до 6.0.

И таких проблем и недостатков хватает,от чего аудитория не задерживается.
8 лайков
Первый бой за сегодня - сервак лёг.
Вышел из игры.
Покопался тут в ветке малого флота США, и возник у меня вполне резонный вопрос:
Есть две такие лодочки, одна на 2.3…
Спойлер
…А вторая на 3.0.
Спойлер
Спрашивается, чем PT-565 НАСТОЛЬКО лучше PT-314, что при почти идентичных ТТХ стоит аж на две ступени БРа выше?
И чем он так хорош, что стоит аж на одном БРе с PT-59, который, напомню, имеет аж два Бофорса?
Такая же история с этими двумя посудинами, которые тоже занимают один и тот же БР 3.3:
Спойлер
Спойлер
Принцип выдачи БР техники это загадка мироздания,Вселенной и всего сущего.
4 лайка
У 565 ракеты есть, прокачиваемые. Единственное за что, но да логика очень странная, соглашусь.
Это ладно, за что ВЛТ-2 3,3 дали!? Он похуже 314 будет.
Обнаружено место гнездования линкоров.ПС: Какой “интересный” геймплей.
Из последнего:
Ботики сбили мою точку и захватили ещё одну.Вражеские Хелены стали за островами поэтому простреливают всю карту.Моя команда боится вылезти с домашней трети карты.
10 минута боя.Встречаю агрессивного Шарнхорста.Умираю без шансов так как дымы НЕ РАБОТАЮТ.Моя команда стоит за островом.А зачем если и так всё видно.Пора назвать этот режим не
захват, а
стояние.
Активный геймплей остается только на малом флоте.А в большом начиная с БР 5.0 любой стиль игры кроме стояние за островом не приносит ни дивидендов в виде высокого винрейта,ни удовольствия,только страдание,боль, и унижение от осознания того что поддерживаю разработчика в виде покупки прем-аккаунта.
Неужели вы,разработчики,что чертова высота камеры руинит активный геймплей,а накачка онлайна режима за счет марафона это иллюзия востребованности режима.
и последний пример:
Свердлов немного отплыл от респа и встал.А то что между нами 2 острова, один из который физически выше нас обоих, ему не мешает.С этой позиции он контролирует все 3 точки. Ни о какой попытке захвата на эсминце/крейсере/гидросамолете/катере не может идти и речи.
4 лайка
Ahh, moment.
Люблю я флоть.
Спойлер
