Катерам и так дали инвиз который еще и от режима камеры зависит которого в принципе быть не должно куда уж еще упрощать, у меня на линкорах точку по среди карты регулярно катера прям под носом берут, а уж если он со спины подкрадется по нему даже ИИ стрелять не начнет потому что на клиенте он не отрисовывается и на карте не отображается если в обзор камеры не попадает.
Тогда это исключительно ваши проблемы. Которые не волнуют (и не должны) игроков в эту самую аркаду. В аркаде малый флот не то что жив, а гораздо более играбелен, как минимум на своих “родных” БР до 3.7 включительно
Чепуха. Если я на фиджи поставлю танковый респ это что, сразу станет танковой картой? Может в трб тоже сделаем точки для захвата на воде? Ну а чо, пусть плавающие танки возят в сетапах до 12.0.
Интересная позиция, кстати. Требования к катерам были бы актуальны при старой прокачке через них. Сейчас у нас две разные ветки. Следовательно игры должны быть разные как у танков\самолётов, самолётов\кораблей. Для игры на танках не требуют качать самолёты потому что победная точка находится за танковой картой, для игры на самолётах не требуют качать танки потому что победная точка находится на земле, среди домов.
Малый флот заканчивается на бре 4.3. Малого флота на бре 7.0 нет. В малый флот до 4.3 играют достаточно.
Самолёты не спавнятся раньше танков и не выигрывают бои в отрыве от танков.
Самолёты не спавнятся раньше кораблей и не выигрывают бои в отрыве от кораблей.
Совместные бои, всё так.
Ничего подобного я не предлагаю, хватит выдумывать. Ещё раз: чтобы играть и выигрывать в танковых боях не требуется качать самолёты, чтобы играть и выигрывать в самолётных боях не требуется качать танки, чтобы играть в вертопве не требуется качать корабли. Так почему чтобы играть и выигрывать на кораблях мне нужно качать отдельную ветку лодок которые по бру никак не достают до большого флота, его не качают и спавнятся прямо перед обьектом победы? Почему?
Поддержу, проигрыш на крейсерах и линкорах за 7 мин из за того что катер в начале боя взял две точки это кринж. Для карт в режиме превосходство нужны отдельные версии для игры на высоких рангах, с разделением респов крейсеров и линкоров (со своей точкой захвата для каждых), а также отказом от зоны для малого флота. Респы под малый флот нужно расположить для торпедных атак, а не для захвата точек.