Вкусовщина. Я тоже считаю, что открытая карта это унылый режим.
Карты с островами у тундры это лужа с камнями между которыми 3-5км, и особо не развернёшься
Такие есть, не спорю. Но хотя бы что то в духе Мидуэя. На открытой карте с тремя линкорами в кармане нет никакого смысла играть осторожно. Просто сближаешься и настреливаешь. Это проблема скорее тупого режима “битва за круг”.
Свежо предание, да верится с трудом…
А ещё нужно снижать ОВ для вылета на авиации. Либо это я как-то не так играю, либо для вылета на практически любой штурмовике с нагрузкой необходимо, в идеале, оформить пару фрагов и ещё каким-нибудь образом поактивничать.
А эффективность этого самого штурмовика окажется по итогу околонулевой.
Сейчас в большинстве случаев. До сих пор стараюсь выполнять “Топмачтовик” и “На боевом курсе”. Если раньше легко выполнялось за я бой, то сейчас это в лучшем случае размен 1х1. ПВО просто гнобит. Особенно доставляет, когда сразу после респа влетает одинокий фугас от 100мм от эсминца, причем обычный- не РВ, не ДВ!
Чтобы мазута там делала дэйлики и лёгкие купоны морские на биржу.
Как только ивент морской,так в бой не попасть от наплыва танкистов на фортноксах.
Ивента нет:“Зачем вообще…,флот умер…”))))
Определитесь уже)
Вылет хоть в начале боя-это катер помноженый на ближайшую точку и бота около неё.
Зачем так усложнять?
До 5,0 БР- единственное место вменяемой играемости большого флота. И то, исключительно на американцах! Дальше можно рассматривать только модели!
Возможно, потому что мне хочется иметь возможность взять лётку при реализации нормального геймплея, а не катера-камикадзе?)
Потому что карты именно для этой техники делались- катера+эсминцы+крейсера в более-менее равных пропорциях. А вот когда вся команда появляется на одном респе, и начинается тир стенка на стенку, в то время как все остальное пустует- это уг. Ничто в игре так не требует переделки как карты.
Бисмарк утопил худа с 16-17 км, Родни топил Бисмарка с 3х км, Шарнхорста топили с 12км и ближе, а вам все мало. Что мешает вам отыгрывать в голове что сближение уже произошло, настало время боя. Или вам так необходимо стоять за островом?
Это чтобы как в танках стало?
Чтобы над респой кружила толпа реализаторов,а среди кораблей только боты)
Нет, не нужно как в танках. Авиация в МРБ должна быть кратно доступнее, чем в ТРБ, поскольку абсолютно перекрученное корабельное ПВО сводит её результативность к минимуму.
Собственно, сравнение не слишком корректное - в танковых боях авиация имеет возможность безнаказанно творить свои дела, пока какой-нибудь игрок не займётся целенаправленной чисткой неба. В морских же боях вся карта по умолчанию угвоздана самоходными зенитками с автонаводкой, которым вмешательство игрока не требуется.
Во первых- сближение должно происходить на моих условиях. Это все равно что в арб вместо взлета всех респить в лобовой в километре.
Во вторых- я разве писал про дистанцию?
Ну допустим не в километре, а на расстоянии АРЛОВ. Я вообще против взлета с аэродромов в АРБ это бессмысленное и беспощадное решение неизвестно какой проблемы.
Носители арлов преодолевают расстояние в 16км (средняя эффективная дальность лиса3 в тундре) за считанные секунды, то есть слишком близко.
Была проблема со скоротечностью реактивных боёв, потом возникла проблема со слишком быстрым уничтожением базок. Теперь проблем нет, можно играть.
А это проблема? А пропы почему тогда тоже взлетают еще и воздушные респы отбирают у тех у кого были?
По инерции и + это работает.
Вот сидит улиткин балансировщик перед таблицей в экселе и видит: у техники А ненормальные значения фарма, то есть надо открыть табличку с характеристиками этой техники (можно даже без картинок) и изменить некоторые значения, чтобы техника стала фармить соответственно технике своего бра.
В таком случае начинается жонглирование численными значениями в карточке техники. Если жонглировать особо нечем, то могут добавить или отобрать воздушный респ, но это редкость.
А что тут балансить? Чтоб быстрый взлет взлетал быстрее и долетал первым, дак оно и так долетит что с аэродрома что с воздуха. Наоборот старт с аэродрома создает больший дисбаланс.
Ути бозечки.
Уровень слёзок: играю в мид гейме на штурер эмиле и меня почему то фокусит каждый первый самолёт, АРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ОЦЕНИВАЮ ГЕЙМПЛЕЙ 1 из 100!
С такими аналитическими навыками имхо стоило сохранить своё бесценное мнение при себе.