Интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой при управлении с контроллера было невозможно выбрать точку возрождения (отчёт).
Заметил ещё одну новинку обновления :
Теперь при наведении орудий колодец не появляется, пока все башни не развернуться на цель и не станут зелёными. Получается, что теперь невозможно вести точный огонь даже носовыми стволами,пока не повернутся остальные. Если в бою сразу и не понятно, то в пробнике очень заметно почему резко упала точность . Корабли БФ в МРБ. Кому интересно попробуйте)это бредятино- верните назад!!!
где писали, что пытались убрать дрожание этого колодца - ни фига, дрожит как и раньше если не хуже.
Отдельной загадкой является зачем вообще такой режим колодца? Разве сложно было сделать просто на какой угол поднял орудия на таком они и будут, а то эти танцы когда прицел цепляет камень какой, и все улетает в небеса…
К дрожанию уже привык,хотя иногда аж бесит. Сейчас и торпеды иногда не уходят,хотя аппараты и БК целы : можно полбоя тыкать на пус торпед- до фонаря.
Короче,как всегда, без “интересных новинок” не обходиттся.
С торпедами давно так, типа они повреждены - притом какая торпеда не запускается, или как-то ее просто выкинуть - такого конечно же нет. Притом что сама работа торпед - далека от реальности. Там все-таки гироскопы стояли, которые двигали торпеды заданным курсом. Т.е. на пункте наведения торпед отмечали цель, ее скорость и курс, эти настройки вводили в торпеду, после чего запускали в любую сторону, и торпеда сама под действием гироскопа становилась на заданный курс. В игре же надо прям точно навести торпеду в нужный сектор, чтоб загорелось зеленым. Так как всякие умные механики ракетам дали, могли бы что-то подобное дать торпедам наконец. Притом замечу, речь не про самонаведение, а именно гироскоп, когда торпеда вставала на нужный курс по расчетам скорости и азимута цели независимо от точки сброса
Собственно дали)
торпеды отображаются теперь на миникарте,как ракеты. В конторе, решили, что Морякам и этого достаточно (
А если без шуток,то мне кажется,что это какие-то траблы с коннектом или ещё что с клиентом- потому что, проходит время и торпеды снова уходят ( без ремонта,без предварительного повреждения) просто проходит время и всё ок. Короче,буду теперь следить за этим приколом специально.
Скажут, что не баг а фича, так как в реале у торпед много бракованных было. Но хотя бы дали возможность ее просто выбрасывать, как у самолетов, торпеда утонула.
Весело, что теперь как ракета отображается и бомба, и торпеда, и якорная мина. Это такой угар…
Были же свои иконки (у торпед и мин) зачем на ракеты поменяли.
Есть смысл качать немцев дальше 6.7?
Зависит от того, что вкладывать в понятие “смысл”. Есть ли смысл вообще качать флот выше 6.7? Чем дальше, тем однообразнее геймплей - фактически наблюдаешь казино, залетит, не залетит. Очевидно, Айова и СС сильнее Бисмарка. Ну, т.е. в казино залетает по врагам чаще, по тебе реже. Прям качественной разницы нет. По мне смысл в выкачке топовых ЛК чисто эстетический. Мне хотелось Бисмарк в порт, я его выкачал.
Хочешь сказать, что я на Дерфлингере уже всё увидел и дальше ничего нового и интересного меня не ждёт?
да. после 6.7 ничего нового не будет. тот же самый геймплей,те же плюсы и минусы у кораблей.
Бтв. Вот. Сейчас играю во флот, потому что там ФПС не сильно важен.
Играю и не понимаю, почему после подрыва БК корабли не тонут? Просто начинают быстро набирать воду и почти всегда чинятся и встают обратно в строй. В мою сторону это тоже работает.
Как делать нормально киллы и зарабатывать ОИ? Я без того специально выбираю в качестве целей ботов и игроков, у которых корабли классом меньше и броня слабее. И все равно дай бог настреливал 4 килла, хоть и живу весь бой, стреляя без остановки
Нда.
А я думал, пушки больше, бабах больше, враги хоть и тоньше, но интереснее что бы было
По механике игры взрыв снарядного погреба это только вызрыв,а взрыв зарядного погреба - смерть.
На 6,7 есть хотя бы крейсера в противниках,а после 7.3 онли линкоры. И то кроме амеров никого быстро не убьешь.
А в чем, собственно, разница? ИРЛ, конечно. Что там тонны взрывчатки, что там.
У меня друг флотом интересуется рассказывал что англичане только так и тонули из-за полуторных боекомплектов.
Да и в целом, он во флот перестал играть из-за того, что разница между классами кораблей в игре по сути никакая и эсминец каким-то образом может переживать залпы ОФ/ПБС 250+ мм пушек
Я использовал приоритет ПМК и настреливал по ближайшему врагу спамом фугасов(на немце ББ). Сближался и выцеливал барбеты и ГК. Тем более ты на немце и пробоя дальше 8 км может нехватать.
Вот как:/
У меня ПМК стреляет вместе с ГК.
Звучит все плохо. Получается фарм остаётся только тупым накидыванием фугасов в лицо? Мне показалось они вообще ничего нк делают.
А как же киллы? А как же вознаграждение того, что ты выводишь из строя линкоры и лин.крейсеры.
Эх
Опыт фармится активностью - попадания по большей частью. Чем больше очков миссии - тем больше опыта. Ну и бои нужно затягивать.
А урон тогда зачем?